Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Avatar машина Works

й би трябвало да направи статива вече за да получите същото ъгъла на виждане, което прави Avatar машина по-трудно да се използва.
<Р> дисплей главата монтирани Owens "е каска, която съдържа монитор. Всеки потребител носи Avatar машина вижда на видео изображение на гърба си. Каската не са изпитали някакви интегрирани системи за проследяване, което означава, че ако потребителят се обръща главата си, гледна точка на не се променя. Той или тя може да се промени само гледната точка на, като движите напред, назад или превръщането си торс в друга посока.
Главата монтиран дисплей къщи монитор свърже директно към камерата.
HowStuffWorks 2007

Докато тапицираната костюм не е необходимо за изобретението да работи, тя осигурява полезна слой подложка за тромави потребители. Оуенс отбеляза, че повечето хора се появиха няколко минути, за да свикнат с интерфейс на Avatar машина, преди да се движите комфортно в него.

В следващия раздел, ние ще разгледаме някои възможни приложения за Avatar машина. <Бразилски> Fixed Focus <р> Важен фактор в областта на фотографията е дълбочината на полето - размерът на разстояние между най-близките и далечните обекти, които се появяват в акцент върху снимки или видео. Дълбочина A фотоапарат на рязкост зависи от големината на отвора на камерата - отварянето, през който обектива на камерата се фокусира светлината - и фокусното разстояние на камерата. Колкото по-малък отвора, по-голямата дълбочина на камерата на полето ще бъде. A фиксиран фокус камера се нуждае от малък блендата на обектива и широк ъгъл да има голяма дълбочина на полето. A точица видео камера е с много малка апертура -. Размера на точица, в действителност
Аватар Машини Applications
<р> очарование Owens "по отношение на границите между виртуални и физически среди е инструмент за дизайна му на Avatar Machine. Голяма част от изследванията му се фокусира върху това как хората се държат по различен начин в рамките на виртуалното пространство от това как го правят в реалния живот. The Avatar машина размива границите между цифрови и физически светове, особено за хора, които са запознати с трето лице на видео игри.
<Р> Социолозите и психолозите могат да намерят Машината Avatar полезни при изучаването на човешкото поведение. Owens теоретизира, че хората могат да се почувстват понижена чувство за социална отговорност, когато носенето на Avatar машина. Той смята, че потребителите също могат да изпитват чувство на недосегаемост, когато се пр

Page [1] [2] [3] [4]