<Р> Дисплеите обикновено използват течно-кристални дисплеи (LCD екрани) или органични светоизлъчващи диоди (OLEDs). A обектив увеличава тези малки дисплеи, така зрителите да се чувстват така, сякаш седите пред голям екран. Видео очилата са оборудвани с аудио техника, често под формата на вложките на слушалки, които висят от шлем. A батерия и медиен плейър свържете към очилата чрез проводници.
механиката на видео очила са предназначени да се възползва от невероятна функция на нашата визия възприятие. Повечето видео очила показване две изображения - по един за всяка отделна око. Когато подравнен правилно, видео очила позволяват мозъците ни да правят съставно изображение на двата дисплея. Това ни позволява да усетим дълбочина. Поставянето заедно изображения и да създадете един 3-D изображение в нашия мозък е известен като stereopsis.
напреднали видео очила, които се стремят към този 3-D илюзия са бинокли. По-прости, двуизмерни сортове са biocular. Като има предвид, бинокли очила показване две малко по-различни изображения към всяко око, biocular за глава, монтирани дисплеи (HMDS) проектни една снимка, която се вижда от двете очи. Хибриди, която използва комбинация от бинокли и biocular методи, се раздели на видео изображението на две части. От тези части, мозъкът ви се създава единично комбинирано изображение. Колкото по-добре познати видео очилата на пазара са хибриди.
<Р> Сред HMDS, много видео очила попадат в категорията потапяне. Пълно потапяне очила вземат зрителя напълно от неговите или нейните околности. Когато имате по едно потапяне HMD, вие няма да можете да видите нищо около себе си. Други очила са nonimmersive, което означава, че зрителят може поне частично да видите неговите околности.
Когато искате едно потапяне видео изживяване, повечето са съгласни, че по-голям е по-добре. Това е един основен недостатък на гледане на видео в портативни плейъри с малки екрани като айпод и мобилни телефони. Разработчиците работят за увеличаване на зрителното поле (FOV) на видео очила на. Очите ни имат естествен хоризонтална FOV на около 180 градуса, но видео очила предлагат малки FOVs (вариращи в 20-те години, обикновено). Това отчасти се дължи на технологията, използвана за да снима клипове на първо място [Източник: Tang]. Когато изображението съдържа само толкова много пиксели, които да разширят тях твърде много ще доведе до лоша резолюция [източник: Cakmakei].