И е тази еволюция взето Guitar Hero от маймуната за човека? Нека просто кажем, че по-добре да има вашите противопоставени палци грундирани да се придържа към брадвата си, докато пръстите ви прелитат по-отзивчиви гриза бутони за бързи сола. Освен от фейслифт и въодушевени сетлист, друга забележителна " Легендите на Rock " характеристики включват:
<Ли> безжични контролери, използвайки безжичната технология за всяка конкретна платформа
<Ли> нови сваляне песни и скрито съдържание
<Ли> онлайн игра (с изключение на PlayStation 2)
<Ли> PC и Mac версии, разработени от Aspyr
<р> До следващия, ние ще погледнем по-отблизо къде стои и днес франчайза Guitar Hero като бизнес и как неговият ефект е разпространил към други пазари като песен на вятъра. <Бразилски>
Стартиране Видео Първи Chords с Rob Шуман: Част шеста Бизнесът на Guitar Hero
франчайза Guitar Hero е голям бизнес, достигайки $ 1 милиард в глобалните продажби, тъй като първото си съобщение през 2005 г. [ ,,,0],източник: Brandweek]. През 2007 г. " Guitar Hero III: Легенди на рока " и " Guitar Hero II " доминираха първия и шестия слот на топ-10 най-продаваните видео игри на годината, съответно [източник: Колфийлд]. И с " Guitar Hero: Aerosmith " плоча за пускане на юни 2008 г., на франчайз-вероятно ще запази езда висока.
<р> Но парите не спира тече след като хората са отпаднали 100 $ за играта и контролера. Феновете ще могат да купуват сменяеми предни панела, чанти за съхранение и ремъци за техните контролери от онлайн магазин RedOctane му. Да не говорим за рояк от трети страни Guitar Hero аксесоар производители изпомпване тениски, миниатюрни контролери и усилватели
Когато ". Легенди на рока " майстори копнеят за нови предизвикателства, PlayStation и Xbox собственици също могат да купуват сваляне релсови опаковки от три песни за около $ 6. По същия начин, Guitar Hero е дала добре дошло облекчение за музикалната индустрия, пастирството в нови и по-младите фенове на китарата, базирани на музика. Според Американската асоциация на композиторите, авторите и издателите (ASCAP), 40 процента от геймърите между 13