Въведение Как World Of Warcraft Works
<р> Представете си, че е в нощта преди пластир ден. Вие сте паркирали вашето ниво-70 герой, облечен в епична предавка, извън това, което скоро ще бъде горските руините на Zul'Aman. Точно сега, това е просто скалния павилион с огромни, дървени порти няма да може да се отварят. Но утре, то ще стане на входа на подземието, пълен с тролове. Можете и девет от моите приятели се надяваме да бъде от първите играчи на вашия сървър, за да влезем вътре
<р> Това е рисковано предложение -. И не само заради Zul'Aman е пълен с врагове, които са далеч по-мощен, отколкото сте , Zul'Aman е допълнение към масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG) " Светът на Warcraft, " или WoW. Като всеки, който играе играта да ви кажа, като добавки или промени до такава огромна, динамичен свят може да доведе до някои проблеми. На пластир ден, играчите често постигат всичко от сървъра нестабилност на проблеми с потребителски интерфейс (UI) и добавки. Играчите са изпаднали в Zul'Aman деня си кръпка отиде на живо, но само след като сървърите са били предвидени за часа на разширеното поддръжка. И това не е съвсем съперничещи часа от времето за престой, разпределени в рамките на два дни, точно преди старта на най-новите " Светът на " . експанзия, " гнева на Lich King "
<р> Patch-дневен технически трудности и радостта от проучване на една нова тъмницата и двете идват от едни и същи основни източника - огромната сблъсък на хора и данни. Светове играта на Azeroth и Outland включват 60 региони разпределени в четири континента. Всеки регион има своя ландшафт и жители - и двете приятелски и неприятелски - а понякога и със собствен атмосферни. Тогава там са представителства на героите на играчите и всичко, което те носят, носят и използват. Можете да се вари всичко това надолу до единици и нули, съхранени на твърдите дискове на компютрите.
Играчи взаимодействат с всички тези данни се използват техните компютри и интернет връзка. Компютрите на играчите да съхраняват някои от данните, и отдалечен сървър осигурява останалите. Като един играч взаимодейства със света, светът се променя за други играчи -. Движението на данни назад и напред между компютъра и сървъра позволява това да се случи
<р> Умножете тази информация от хилядите играчи, които могат да влезете в определен сървър в същото време, както и размера на данни за колоезденето става зашеметяващ. Всички хора,