Как разработчиците получават такива реалистична среда във видео игри?
<Р> Видео игра артисти започват развиващите моделите 3-D която ще се допълва света на играта с помощта на софтуерно приложение, като 3D Studio Max. Богато подробни текстурните карти са създадени за всеки обект.
Много 3-D игри използват от първо лице или по-на-рамо перспектива. Вие, като играчът игра, нито видя света от гледна точка на характера на оглед или изглежда да кръжи във въздуха леко зад вас знак се контролира. Като вашия характер се движи около, което виждате в света на играта простра в далечината. Но това, което наистина виждаме, е много умен илюзия напомня на backlots на Холивуд!
<Р> Светът че играта характер всъщност може да взаимодейства с е много определена площ. Ако можеше да дръпне изгледа на камерата нагоре във въздуха, ще видите, че площадката за игра е напълно самостоятелен. Други части на света, които можете да видите в далечината са всъщност двуизмерни изображения асоциират с плоска повърхност, която обгражда площадката за игра, като за барел. Небето е създаден по същия начин, чрез нанасяне на изображението на небето към голям купол или цилиндър, който се монтира на всичко останало
<р> За повече информация относно развитието на видео игра, вижте тези линкове:.
<Бразилски> <ли> Как 3DO Създава видео игри
<Ли> Как Video Game системи работят
<Ли> Как На Sony PlayStation 2 Works
<Ли> Как PlayStation 3 Works
<Ли> Как 3 -D Graphics Work
<Ли> Как XBox 360 Works
<Ли> Как Wii Works
<Ли> Interactive засенчване аплет!
<Ли> Програмиране, използвайки текстура картографиране
<Ли> SGI Доклад относно текстура картографиране
<Ли> 3-D FX програмиране