Как леката пистолета за работата на видео игра?
Много домашно видео игри и аркадни игри използвате някакъв вид оръжие като входно устройство. Насочвате пистолета към екрана и да дръпне спусъка, и ако ви удари целта на екрана, целевите експлодира.
<Р> За да създадете този ефект, оръжието съдържа фотодиод (или фототранзистор) в цевта , The фотодиод може да усеща светлина, идваща от екрана. Пистолетът съдържа също превключвател спусъка. Изходът на фотодиод и превключвателят се подава към компютъра контролиране на играта.
В същото време, компютърът получава сигнали от електрониката на водача екран. Ако сте прочели Как Телевизия Works, което знаете за хоризонтална и вертикална проследи проследяват сигнали, използвани за привеждане в съответствие на снимката на екрана. Електрониката на водача екран изпращат импулси към компютъра в началото на хоризонталните и вертикалните проследяват сигнали, така че компютърът знае къде на екрана на електронен лъч се намира по време на всеки кадър.
<Р> Компютърът обикновено използва един от двата различни техники, за да разбера дали не оръжието е насочено към целта, когато потребителят натиска спусъка:
<Ли> компютърни заготовки на екрана и след бои само целевия обект бяло. Ако фотодиод усеща мрак след една вертикална проследи сигнала и след това запали след следващия, компютърът се приема, че оръжието е насочено към целта и резултатите хит.
<Ли> Компютърът заготовки на екрана и след това рисува целия екран бяло. Това отнема време за електронен лъч, за да се проследи целия екран, докато той рисува бяло. Чрез сравняване на сигнала, който идва от фотодиод с хоризонтални и вертикални проследяват сигнали, компютърът може да открие къде електронен лъч е на екрана, когато фотодиод първо сетивата си светлина. Компютърът се брои броя на микросекунди, които преминават между времето на хоризонталните и вертикалните проследяват сигнали започват и времето фотодиод първите сетивата светнат. Броят на микросекунди казва компютъра точно къде на екрана пистолета сочи. . Ако изчислената позиция и позицията на целевата минута, компютърните резултати хит
Тези връзки ще ви помогнат да научите повече:
<Ли> Patent # 4,813,682: Video мишена за контрол и наблюдение верига за фоточувствителни пистолет
<Ли> Patent # 4,395,045: Телевизия прецизна стрелба по мишени апарат и метод
<Ли> Как компютърни монитори Работа
<Ли> Как V