Въведение Как MotionScan технология работи
Avid играчи на видео игри са запознати с емоционалното влакче в увеселителен парк любимите си заглавия предизвикват. Има покачващите Световъртежът за спечелване на френетичен Super Mario Kart раса, а дефлация тъгата на получаване прегорели от враг в епична Светът на Танкове битка.
<Р> Но геймърите обикновено не виждат, че същата екстази и униние в си анимационни герои, на екрана. Обикновено тези цифрово топени герои са груби черти, които само по подобен деформации, компютърно генериран майка може да обича.
<Р> Всичко това е на път да се промени. С MotionScan лицева анимация технология, създадена от австралийски технологична компания, наречена задълбочен анализ, геймърите ще се виждат символни изражения на лицето, които са по-вярно за живота от всякога.
<Р> лицева анимация технология е специализирана версия на технологията за улавяне на движението, които в продължение на години е бил използван, за да добавите всякакви специални анимационни ефекти за филми. Ако някога сте се наблюдаваше зад кулисите Outtakes на анимационни филми или филми, които се сливат анимационни герои с живо действие, като " Властелинът на пръстените, " може да признае част от процеса на движение за улавяне. Актьори пред празни сини или зелени фонове, Дон плътно прилепнали костюми осеян с малки маркери (често наподобяващи топки за голф), че камерите разпознават.
<Р> Тези маркери помагат на пистата камери и записват движенията на актьора, както той се движи в Пред фоновете, които се наричат сини екрани или зелени екрани. В средата са празни, така че записа на камерите изпълнение на актьора без никакви разсейващи външни обекти, които биха елементарно записването или хвърлят процеса на движение-проследяване.
<Р> По-късно, аниматори могат да използват тези записи да се създаде дигитален скелет или марионетка, която се движи точно като актьор. С помощта на мощен софтуер, аниматори наслагване тази кукла с каквото чалнат и въображение анимационен герой те харесват. В смисъл, аниматорите станат кукловоди на видове, преместване на героя чрез сценарист сцени. Но тези анимации често не разполагат с точна език човешкото тяло и изражения на лицето.
<Р> За игра дизайнери, това е голям проблем, защото хората са движени от езика на тялото. Ние сме в състояние да признае около 250 000 изражения на лицето и зависи от визуален език на тялото в продължение на до 65 процента