Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MotionScan технологии Works

епятствие, което MotionScan все още не е била в състояние да изчисти, в голямата си част се дължи на огромната компютърна мощност и още по-сложно студио конструкция, която ще се изисква.
<Р> дебют на цялото тяло MotionScan воля трябва да почака. В същото време, компаниите вече са предизвикателство Дълбочина техники за улавяне Анализ "движение. Дръжте четене, за да видите как може да се намери на конкурса начин да засенчат MotionScan с по-добра графика. - Или може би дори с помощта на по-малко сложна анимация
Evolution
Предложение за <р> А знаеш ли колко е важно са на езика на тялото и изражения на лицето да направи героите от игра, по-завладяващ. Но превръща аналоговите лицеви тикове в цифрови емоции не е лесна задача. Има около 19 мускули в човешкото лице, и да дублира всички техни емоционални акробатика отнема иновативна програмиране и сложен, авангардни група от технологии, като MotionScan
<р> Други разработчиците са готови да прегърнат гола MotionScan му -. И да ги постигне по-добра от задълбочен анализ. Една компания, наречена Remedy работи върху лицето технология израз, който записва около 64 лицеви пози; от този базов набор, аниматори могат да създават изрази в реално време и без допълнителни актьор представления. Технологията е дори каза за отчитане на лицевите притока на кръв и минута промени в цвета на кожата, които се случват като кожни гънки по време на движение на мускулите.
<Р> Ако те са успешни, Remedy и задълбочен анализ ще произвежда както от вида на хипер- реалистични анимационни герои, които могат да направят за много увлекателна игри. Тези човекоподобни герои са един от многото усилия за преодоляване на така наречената " тайнствен долина, " теория първоначално свързан с роботика.

Когато игра дизайнери споменават тайнствен долина, те се отнасят до пропастта между нашите възприятия на реални хора и техните анимирани изображения. Колкото по-реалистични нашите дигитални двойници са, толкова по-вероятно е, че ние ще ги намерите тревожно. Хората са склонни да приемат анимационен карикатури на човешките същества - и дори доста реалистични такива -., Но прекалено реалистични графики са склонни да се възприема като зловещо и обезпокоително
<р> Така че, като човешки герои стават все по-реалистични, на тайнствен долина ефект се стабилизира и започва да съсипе забавлението. Изглежда нелогично, но поради тази причина, тези неразривно подробни анимации може в действителност да отнемат от способността

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]