Въведение Как Nintendo DS Works
<р> Ето един въпрос: Какво се случва, когато един от най-големите компании за електроника в света прави ход до край своята конкуренция от първото място в преносим игралната индустрия? Ако сте Nintendo и Sony даде да се разбере, че иска да те смачка с новия си PlayStation Portable, хвърли топката крива и се опита да победи Sony с това, което правят най-добре:. Иновациите
<р> Nintendo е последна иновациите не е по-голяма, по-бърз процесор. Последна набег на Nintendo в ръка на пазара, пазарен практически притежава благодарение на легендарната момче Game - е ДП. " DS " щандове за двете " двоен екран " или " система за разработчиците, " в зависимост от това по какъв начин духане на вятъра, и това е кръстоска между две Игрални Boys и PDA, с функция за обмен на съобщения по мобилен телефон е хвърлен за добра мярка. И новият помощник на ДП, DS Lite, разполага с всички преносими славата на ДС, плюс по-ярки екрани и по-малък, по-лек, по-лесен за джоба на пакетите.
<Р> Така че това, което е най-голямата сделка с малки DS? На повърхността, това е просто един голям, два пресява Game Boy. Въпреки това, със своя пране списък на преносими първи места, множество възможности за сега са отворени за разработчиците на игри.
ДП
Снимката е предоставена Nintendo на Америка, Inc.
The DS Lite, Цена, Фото любезното съдействие на Nintendo America, Inc.
DS Удобства:
<Ли> Два 3-инчов, LCD екрани, способни 3-D графики
<Ли> Два вида безжична свързаност, IEEE 802.11 и протокол собственост на Nintendo
В следващия раздел, ние ще да разгледаме всеки един от тези функции.
DS Характеристики
<р> При създаването на ДС, Nintendo се стремят към превозно средство, което позволи на разработчиците да правят някои вълнуващи неща невиждан до момента във видео игрите, да не говорим за преносими игрални. Въведете двата екрана. Демонстрации за ДС показват как някои от тези фирми избрахте да се движите в нова територия. Някои игри дадоха две напълно различни гледни точки за действието на екрана, докато други използват втория екран за показване на геймърски периферни устройства като карти, менюта и предметни запаси.
<Р> Какво Nintendo се надява е най-иновативен аспект за двата екрана , обаче, е, че те позволяват на изцял