Top 5 Computer vs. Human Game Matchups
<р> Историята на човек срещу машина е бил популярен от индустриалната революция насам. Ние, хората са склонни да се гордеем с нашата интелигентност като вид. Не малка част от нашата изобретателност е бил посветен към проектирането на устройства, които могат да ни помогнат да постигнем задачите си по-ефективно. В този процес, ние сме повдигна нови въпроси за това дали машините са по-добри за човека.
<Р> Няма никакво съмнение, че компютрите са способни да направят милиарди сложни изчисления в малка част от времето това ще отнеме голяма част от нас, за да реши само един. Компютри могат да съхраняват и имат достъп до повече информация на твърдия диск, отколкото бихте намерите в цяла библиотека. От номера схрусква перспектива, компютри излезе на върха.
<Р> Предизвикателството за компютърни програмисти е да реши мача, сякаш те са математически проблеми. Това включва определяне на подходящ начин да се играе на играта, така че няма грешки от страна на компютъра. С някои игри, вие винаги ще спечелите, ако сте първият играч да направи ход и да следвате перфектна игра. С други игри, вие не може да спечели, но ти никога няма да направя по-лошо от реми.
<Р> Размерът на време и усилия отнема да реши един мач зависи от сложността на самата игра. Компютърни учени са решени някои игри, но други остават неуловими. Ние ще разгледаме пет matchups между хора и компютри, изброени в никакъв определен ред, които илюстрират колко далеч компютърни науки напредна през последните няколко десетилетия
5:. BKG 9.8 vs. Luigi Villa
В Юни 1979, компютърен програмист - и шахматист - Hans J. Berliner гледах си табла-играя програма поражение световен шампион Луиджи Вила с резултат 7-1. Това беше забележителна победа. За първи път, една компютърна програма е победил човешко шампион на борда игра.
<Р> Табла е игра на стратегия и шанс. A хвърляне на зара може да конвертира предстоящо поражение в победа. Това е, което се е случило между Вила и BKG 9.8. Играчите, които анализират игрите казаха, че Villa е добър играч, но BKG 9.8 възползвали от няколко щастливци зарове ролки.
И все пак, победата отбеляза повратна точка в компютърната интелигентност. Berliner обясни, че програмата му не разчитат на база данни от ходове. Вместо това, той ще анализира положението на фигури на дъската и оценка на рисковете или ползите от движещи всяко парче преди да вземат решение. По-късн