Въведение Как GameCube Works
В Съединените щати, на Nintendo GameCube е неоспоримата аутсайдера на ". Конзолните войни " PlayStation 2 на Sony и Xbox на Microsoft със сигурност продават по-добре, и те са склонни да получите повече медийно внимание. Към края на 2002 г., например, PlayStation 2 подбудиха много спорове със своята нова игра Grand Theft Auto: Vice City, и Microsoft имаше хит с Xbox Live, програмата си за онлайн игри. След безспорния крал на домашно видео игри, Nintendo изглежда да се бори само за да отстоява позициите си.
<Р> Но ако сте действително отработеното всяко време с GameCube, може да бъде объркан с репутацията си на трета система процент. Това е трудно да се види новаторски GameCube игри като Metroid премиер и Super Mario Sunshine като нищо по-малко от състоянието на техниката. Без значение колко го цените на билетите в продажба, тази конзола определено е забележителен технологично постижение.
В това издание на HowStuffWorks, ние ще разберем какво GameCube има под капака, и ще видим как тя стакове . до конкурса
Вътре в куба
GameCube всъщност не е един куб; най-дълго, 6 инча, широк 6 инча и 4.3 инча височина (15 х 15 х 11 cm), това е един много компактен правоъгълен блок. Подобно на своя предшественик, Nintendo 64, на GameCube идва в най-различни цветове. A дръжка на гърба на устройството го прави лесен за транспортиране.
<Р> Докато Nintendo не прекарват много време на естетиката на конзолата, вътрешностите са доста впечатляващи. Нека да разгледаме най-компонентите вътре в GameCube и да видим какво могат да направят. (Ако искате да сравните GameCube на PlayStation 2 или Microsoft Xbox, не забравяйте да проверите това сравнение стр.)
<Ли> The GameCube се захранва от 485-мегахерцов (MHz) IBM микропроцесор , удължаване на архитектурата на IBM PowerPC. Тя има максимална скорост за трансфер с автобус от 2.6 GB в секунда. The Gekko също така разполага с невероятните 256 килобайта (КБ) на ниво 2 (L2) кеш памет
<Ли> An ATI 162-MHz графичен чип, наречен ". Flipper, " позволява на GameCube да произвежда около 12 милиона полигона в секунда. Полигони са градивните елементи на 3-D графика. Увеличаването на броя на полигоните води до по-остри и детайлни изображения. За сравнение, Nintendo 64 произвежда 150,000 полигони в секунда.
<Ли> Специална 16-битов цифров процесор сигнал поддържа 64 аудио канала.
<Ли> The GameCube разполага с 40 M