Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MotionScan технологии Works

от нашите взаимоотношения с другите хора [Източник: Пийз].
<Р> За първи път публично в началото на 2010 г., MotionScan технологии има за цел да създаде анимационни герои, които предават четим езика на тялото. Това става чрез улавяне на чертите на лицето за извършване на актьори, които ясно показват разликата между, например, отвращение и щастие, любопитство и липса на интерес, и други показатели на емоционалното състояние на героя. Както ще видите на следващата страница, това не е лесна задача.
<Р>
<р>
<р>
Launch Video Prototype Това !: Optical Glyph Проследяване на лицето на Revolution

Ние играят на видео игри на плоски, двуизмерни телевизионни екрани или компютърни монитори. Но нашият реален свят е триизмерен, тъй като са лицата на хората, които го обитават. Така че, един от най-големите предизвикателства пред създателите на играта е създаването на лицата, които имат 3-D обжалване. Ето защо MotionScan изисква сложна светлина и звукоизолирани настройка студио, изпълнен с много силен хардуер и софтуер.
<Р> дизайнери Игрални започват чрез записване на недвижими плът и кръв актьори, изпълняващи докато седи в студиото, което е осветен с гладка, дори светлината, която не оставя тъмни участъци или сенки, които биха могли да заблудят точността на системата. Маркерите се прилагат към сандъците и вратовете на актьорите; по-късно в процеса, те основно се даде на софтуера са отправна точка за заместване на главата на актьора за това на анимационния си герой.
<р> MotionScan е различна от тази на обикновения движение за улавяне тек защото той записва толкова много ъгли едновременно, създаване на изображение 3-D на всеки вземе. Производителите използват 32 с висока разделителна способност (2-мегапикселова) камери, които струват около $ 6000 всеки; В действителност, те са едни и същи камерите, използвани от NASA да записва пространство совалкови изстрелвания [източник: Gizmodo]. Камерите са внимателно разположени по двойки на определени места по целия, над и под актьора, за да улови всички нюанси на човешка глава и лицевите движения при скорост до 30 кадъра в секунда. Това прави около 1 гигабайт за данни в секунда.
<Р> Камерите изпращат своите данни до девет мощни компютърни сървъри, които може всеки процес на около 300 мегабайта в секунда. Тези сървъри мощност анимация софтуер, който интерпретира видеото храни, незабавно създаване на анимирани текстури и форми, които съответстват на движението на актьора, като през цяло

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]