Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MotionScan технологии Works

то време поддържа изображения и звуци идеален синхрон.

Тази обработени данни след това могат да бъдат приложени към цифров марионетка, че аниматори манипулират с голяма прецизност. Всичко това добавя до голяма технологична постижение, и, както ще видите, че е този, който отнема много работа, за да се създаде
Andy Gets Animated

В ". Властелинът на пръстените " филми, режисьори бяха обвинени давайки живот въображаема създание на име Ам-гъл. След записване актьор Анди Съркис "производителност с 25 камери, екип от 18 аниматори обкова анимацията на Ам-гъл на върха на Съркис" движения. Тогава те заети сложна анимация софтуер за контрол всяка част от тялото на Ам-гъл. В софтуерното приложение, имаше 10,000 различни видове лицеви движения на разположение за манипулиране на 300 дигитално създадени лицевите мускули под виртуална кожата на Ам-гъл.
Lights, Camera (и), 3-D действие!

Има повече от 1000 парчета от съоръжения, използвани в системата MotionScan. Това може да отнеме техници почти три работни дни, за да се създаде всичко това оборудване, което трябва да бъде приведена в съответствие с взискателни спецификации, за да работи точно.

В допълнение към 16-те двойки от камери, насочени към запис лицеви детайли, има и 33-та камера, която осигурява преглед сцена на студиото. Този последен камера Емисия видео до близката стая, от която директорът може да следи процеса на запис и предлагат обратна връзка на актьора.
<Р> Директорът може понякога напомня на изпълнителите да остане относително все още. Твърде много движение го прави по-трудно за MotionScan за откриване минута лицеви детайли.

След актьорът се прави извършване, производители игри могат да изберат възгледи, генерирани от много камери от много различни ъгли. С всички, че визуални данни, аниматори могат да дублират реалистични движения на лицето и емоции. В контекста на интензивен игра сцена, тези черти на лицето могат да разкрият важна информация за играча.

И защото актьорът се снима от толкова много гледни точки, аниматори могат да си избират ъгъла те искат да използват за конкретна сцена. В допълнение, аниматор може да добавяте или изваждате различни светлинни ефекти, като интензивност и ъгъл, за да съответства на лицето на човека към по-тъмно и трудна бар или да слънчев летен ден в едно поле.
<Р> A герой, който е лъжата може да не е в състояние да направи контакт с очи с играча и неговите вежди и устните вероятно показват няка

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]