Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Светът на Warcraft Works

о 40. Проучването показа скок на времето за игра, довели до ниво 40, което е дори по-голяма от острието, водещ до ниво 60, което е най-високото възможно ниво, когато е проведено изследването. Въпреки това, след като хората достигат най-високите нива, те обикновено прекарват играя, отколкото те направиха по-ниски нива от повече време [източник: PARC, Playing Time]. Сега, след като получат монтира на ниво 30 и началото на равнище 80 с " Гневът на Lich King " инсталирана
<р> Тези цифри се отнасят за една от причините хората играят ". Светът на " и други подобни игри - за чувството на удовлетворение, което идва от време на игра постижения. Но има и други причини за участие в онлайн света, включително:

<Ли> общуване с реалния живот, или по време на игра с приятели
<Ли> Проучване на виртуалния свят
<Ли> Конкуриращите се срещу реални или виртуални противници

<р> изследовател Ричард Bartle поставя тези четири вида в четири категории, както е описано по-подготвените, socializers, изследователи и убийци. Това се превърна в най-често използван модел за описване как и защо хората да участват в ролеви игри
<р> Можете също така да се опише ". Светът на " играчи по отношение на дейностите, които те участват в по време на игра. Твърди нападателите прекарват по-голямата част от времето си в подземия на високо равнище. Други играчи прекарват по-голямата част от времето си в играч-срещу-играч (PvP) среди. Някои ентусиасти PvP са Стари или играчите, които напредват към определено ниво и след това придобиват много съоръжения, които ще ги направят по-силен от другите играчи на едно и също ниво. След това, там са случайни играчи, които могат да влязат нападение подземия и PvP бойни полета, но които не прекарват тяхната игра се фокусира върху тях изключително.
<Р> Независимо от какво точно правят хората в играта, те са Използват се същите основни инструмента за достъп до света - компютър. След това, ние ще разгледаме най-quot; Светът на Warcraft " клиент и как тя работи.
Warcraft vs. TV

Има много теории за това защо хората играят MMORPGs и защо играчите прекарват толкова много време във виртуални светове. Съгласно друг от изследователски проекти Ий е, MMORPGs същество заместват TV-гледане на време играчите. Като цяло, американците харчат около 28 часа на седмица в гледане на телевизия. MMORPG играчи прекарват само около 7,7 часа гледане на телевизия и малко повече от 20 часа в света на