<р> Тези цифри се отнасят за една от причините хората играят ". Светът на " и други подобни игри - за чувството на удовлетворение, което идва от време на игра постижения. Но има и други причини за участие в онлайн света, включително:
<Ли> общуване с реалния живот, или по време на игра с приятели
<Ли> Проучване на виртуалния свят
<Ли> Конкуриращите се срещу реални или виртуални противници
<р> изследовател Ричард Bartle поставя тези четири вида в четири категории, както е описано по-подготвените, socializers, изследователи и убийци. Това се превърна в най-често използван модел за описване как и защо хората да участват в ролеви игри
<р> Можете също така да се опише ". Светът на " играчи по отношение на дейностите, които те участват в по време на игра. Твърди нападателите прекарват по-голямата част от времето си в подземия на високо равнище. Други играчи прекарват по-голямата част от времето си в играч-срещу-играч (PvP) среди. Някои ентусиасти PvP са Стари или играчите, които напредват към определено ниво и след това придобиват много съоръжения, които ще ги направят по-силен от другите играчи на едно и също ниво. След това, там са случайни играчи, които могат да влязат нападение подземия и PvP бойни полета, но които не прекарват тяхната игра се фокусира върху тях изключително.
<Р> Независимо от какво точно правят хората в играта, те са Използват се същите основни инструмента за достъп до света - компютър. След това, ние ще разгледаме най-quot; Светът на Warcraft " клиент и как тя работи.
Warcraft vs. TV
Има много теории за това защо хората играят MMORPGs и защо играчите прекарват толкова много време във виртуални светове. Съгласно друг от изследователски проекти Ий е, MMORPGs същество заместват TV-гледане на време играчите. Като цяло, американците харчат около 28 часа на седмица в гледане на телевизия. MMORPG играчи прекарват само около 7,7 часа гледане на телевизия и малко повече от 20 часа в света на