Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Светът на Warcraft Works

които играят играта също имат потенциала да направят непредсказуеми решения, вземане на точните взаимодействията между играчите и играта трудно да се предскаже. Когато мислите за играта по отношение на толкова много пътуващи данни, не е изненадващо, че кръпки и обновления могат да имат трайни последици.

В тази статия, ние ще разгледаме какво е необходимо, за да станат данните интерактивен, постоянен игрови свят. Ние също така ще проучи архитектура на играта и на хората, които предприема, за да се запази протичане на играта. Ще започнем с човешкия фактор - хората, които играят " Светът на " . и защо те го играят
World Of Warcraft Играчи
<р> Към юли 2007 г. " Светът на " имаше повече от 9 милиона активни абонати в света [източник: Blizzard, прессъобщение]. Макар че няма публично-достъпна, разбираема преброяване на точно кой играе играта, има няколко изследователи, които са учили WoW играчи широко
<р> Изследовател Nick Yee е използвал онлайн проучвания, за да сондира ". Светът на " играчи около себе си и своите герои. Тези отговори идват от самостоятелно избрана група, или хора, които са решили за себе си, за да посетите уеб сайта Yee и попълват анкетата. Това означава, че резултатите не могат да представляват демографията в света най-точно случайна извадка би. Вместо това, тя може да отразява конкретно подмножество на играчи -. Тези, които са достатъчно сериозни, за играта, за да го изследват онлайн и да се чувстват мотивирани да прекарват времето си в отговор на въпроса за това
<р> Според едно от проучванията Ий на 2005 г., 84 процента от " Светът на " Играчите са мъжки, и с 16 процента са жени. Средната възраст играча е 28, и женски играчи са склонни да бъдат няколко години по-стари от мъжки играчи. Независимо от техния пол, играчите прекарват средно по 21 до 22 часа седмично играете играта [източник: Yee, WoW Демографски]. Разбира се, тази статистика може да са се преориентирали тъй Yee събира данните му. Можете да научите повече за изследвания Yee е най Проектът Daedalus.
<Р> Размерът на време хората прекарват в света на играта, зависи отчасти от техните нива на героите. Според изследване, проведено в Alto Research Center на Palo през 2005 г., след като са склонни да поставят в допълнително разрушаване на игра време, когато знакът е на път да достигне ниво, крайъгълен камък. По време на проучването, след като са получили достъп до планината, като кон, тигър или Kodo, на нив