В тази статия, ние ще разгледаме какво е необходимо, за да станат данните интерактивен, постоянен игрови свят. Ние също така ще проучи архитектура на играта и на хората, които предприема, за да се запази протичане на играта. Ще започнем с човешкия фактор - хората, които играят " Светът на " . и защо те го играят
World Of Warcraft Играчи
<р> Към юли 2007 г. " Светът на " имаше повече от 9 милиона активни абонати в света [източник: Blizzard, прессъобщение]. Макар че няма публично-достъпна, разбираема преброяване на точно кой играе играта, има няколко изследователи, които са учили WoW играчи широко
<р> Изследовател Nick Yee е използвал онлайн проучвания, за да сондира ". Светът на " играчи около себе си и своите герои. Тези отговори идват от самостоятелно избрана група, или хора, които са решили за себе си, за да посетите уеб сайта Yee и попълват анкетата. Това означава, че резултатите не могат да представляват демографията в света най-точно случайна извадка би. Вместо това, тя може да отразява конкретно подмножество на играчи -. Тези, които са достатъчно сериозни, за играта, за да го изследват онлайн и да се чувстват мотивирани да прекарват времето си в отговор на въпроса за това
<р> Според едно от проучванията Ий на 2005 г., 84 процента от " Светът на " Играчите са мъжки, и с 16 процента са жени. Средната възраст играча е 28, и женски играчи са склонни да бъдат няколко години по-стари от мъжки играчи. Независимо от техния пол, играчите прекарват средно по 21 до 22 часа седмично играете играта [източник: Yee, WoW Демографски]. Разбира се, тази статистика може да са се преориентирали тъй Yee събира данните му. Можете да научите повече за изследвания Yee е най Проектът Daedalus.
<Р> Размерът на време хората прекарват в света на играта, зависи отчасти от техните нива на героите. Според изследване, проведено в Alto Research Center на Palo през 2005 г., след като са склонни да поставят в допълнително разрушаване на игра време, когато знакът е на път да достигне ниво, крайъгълен камък. По време на проучването, след като са получили достъп до планината, като кон, тигър или Kodo, на нив
които играят играта също имат потенциала да направят непредсказуеми решения, вземане на точните взаимодействията между играчите и играта трудно да се предскаже. Когато мислите за играта по отношение на толкова много пътуващи данни, не е изненадващо, че кръпки и обновления могат да имат трайни последици.
игри предавка
- Изкуствения интелект …
- Halo 3 Overview
- Как да създадете разра…
- Tom Clancys Splinter Cell: Double Agent …
- През първия час: Def Jam Б…
- Как Xbox Live Works
- Как Gamification Works
- Как Nintendo 3DS Works
- Как Sony PS Vita Волята Work
- Как Microsoft Kinect SDK Works
- Как Баланс съвет Wii Works
- Как сферо Works
- Как Nintendo Мощност ръкав…
- Как да направите видео…
- Halo Roundup