<Р> По-важно от скоростта на интернет връзката на играча е колко време е необходимо за предоставяне на информация от вашия компютър, за да пътуват по целия път до сървъра на играта, и обратно. Ако има затруднения по пътя, играчът може да изпитате латентност. Latency е друго име за забавяне на движението. Понякога е забележимо - играчът може да атакува чудовище и се наложи да изчакате няколко секунди, преди чудовището реагира. В някои случаи, може значително да наруши латентност игра.
<Р> Разработване на MMORPG изисква повече от това просто да разберете как да изпратите тези пакети от данни от едно място на друго. На следващо място, ние ще разгледаме какво е необходимо, за да се създаде MMORPG.
MMORPG развитие
Повечето видео игри на пазара днес не са MMORPGs. Това не е непременно защото MMORPGs не се продават добре, или защото там не са достатъчно заинтересовани играчи. Вместо това, то е защото MMORPGs да отнеме повече време, за да се развива, и те са по-скъпи, за да се развива и управлява от други игри. Ако една MMORPG не свалиш, разработчикът ще загуби много пари.
Има няколко причини за това. Един от тях е с размерите на света и размерът на сцената съдържание - или неща за вършене - че играта може да предложи. MMORPGs имат повече физическа земна маса в сравнение с други игри. С други думи, техните светове са по-големи. В допълнение, те да отнеме повече време, за да играят. Един играч РПГ вземат между 40 и 80 часа, за да завършите. Други игри могат да бъдат завършени в едва 12 часа след като. Но за да бъде успешна и да бъде печеливша за разработчиците, MMORPGs трябва да имат най-малко 500 часа съдържание. Повече съдържание означава по-дълъг цикъл на развитие, както и за развитие може да струва $ 10 милиона или повече [източник: IDGA, устойчивите Worlds]
<р> Писането е също голяма част от създаването на MMORPG.. За новосъздаден свят, разработчиците често трябва да се създаде обратно история, за да направи всичко изглежда реално. Дори ако разработчиците са лицензиращите съществуващ свят като Средната земя, те могат да имат, за да регулирате историята назад, за да направи това отношение към играта. Диалоговия N