Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MMORPGs Work

мафията. Клиенти на групите информират сървъра на къде са те, и сървъра казва на клиентите, което е наблизо чудовище. Клиентът получава достъп до файлове, свързани с външния вид и движение на чудовището, които се съхраняват на твърдия диск на компютъра.
<Ли> A резервоар, или знак, предназначен да бъде в състояние да абсорбира много щети, атакува тълпата. Резервоарът е с клиент изпраща съобщение до сървъра, той информира за атаката. Релета сървърни тази информация на останалите клиенти на групата.
<Ли> щети дилъри на партията, известни като повреда в секунда (DPS) или ядрени оръжия, атакуват тълпата. Техните клиенти информират сървъра на какви действия, които предприемат. Сървърът изчислява щети справиха и получи и информира всеки клиент.
<Ли> лечител на партията отливки лечебни магии на членовете на партията. Клиент на врачката информира сървъра на какви магии се гласове и за кого. Сървърът изчислява колко изцеление е направено и релета информацията за останалата част от страната.
<Ли> изкуствен интелект Тълпата е (AI) протоколи определят как тълпата се държи по време на борбата, и сървърни релетата за тази информация на клиенти. Ако страната, успешно убива чудовището, сървърът съобщава на всеки клиент, за да изведете смърт анимация на чудовището, което се съхранява на твърдия диск на компютъра.
<Ли> A член на партията Loots чудовището, за да види какво съкровище го извършва. Сървърът избира елементи от таблица плячката на случаен принцип и разказва на клиентите, които позиции отпаднали. Ако някои от играчите в групата имат задача, която изисква определен артикул от тълпата, сървърът инструктира клиента, за да се покаже иконата за тази позиция.
<Ли> Играчите, които използват текст или гласов чат, решават кой Ще си стока в съответствие с правилата на тяхната група или гилдия. Те могат да използват вграден генератор на случайни числа, за да се определи кой какво получава т. Ако е така, сървърът, който разпространява резултатите на всички останали клиенти.
<Ли> Играчът, който спечели най-много кликвания плячката върху него, за да го вземете. Клиентът информира сървъра, че играчът е направил това. Сървърът информира клиента, за да добавите елемента към видими инвентара на играча. Той също така съхранява промяната в инвентара на играча във вписване база данни, която играча.

<Р> Същите тези стъпки могат да се прилагат към почти всяка среща в света, независимо дали е с плеър и НПК, или играч и друг играч в играч-срещу

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>