Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MMORPGs Work

учайна извадка
Играта Игра

Първи около една MMORPG свят е не е малко постижение. Worlds са склонни да бъдат големи, и те са обикновено разположени в зони, предназначени за играчи от различни нива. Когато всеки нов играч влиза в света, тя започва в зона с враговете на ниско ниво и много куестове. След като играчът завърши куестове, характера обикновено е достатъчно силна, за да се премине към съседна зона, която има леко по-трудни куестове и врагове. Въпреки, че това дава най-много игри и логично развитие, някои играчи намират за повтарящи се и се отнасят за цикъла на куест-и-ниво, като неблагодарна ниво. Повечето игри имат няколко други общи черти:

<> Li уроци и умения позволяват на играчите да персонализират героите си. Различни класове имат различни силни и слаби страни, както правят различни набори от умения.
<Ли> NPC-та предлагат куестове, продават предмети, дава съвети и влакови герои в нови умения.
<Ли> Мобилни обекти, известен също като тълпи, даде на играчите опоненти да се борят. Mobs някакви врагове, които играчите могат да убият за да получат съкровище или опит.
<Ли> Dungeons, известни също като случаи, дават групи от играчи много тълпи да атакуват и съкровище да се събират в една сравнително малка част от пространството. Dungeons не са непременно подземни - замъци, космически станции и дори открито храмове могат да бъдат класифицирани като подземията. За разлика от външния свят, в която играчите трябва да се конкурират за чудовища и ресурси, една група от играчи могат да имат например всички към себе си. Играта дава на всяка група със собствена копие от тъмницата, които никой друг не може да влезе.
<Ли> методи Транспорт, като лодки, космически кораби, стойки и телепортация устройства позволяват герои да се движат на големи разстояния в кратки количества време.
<Ли> Контейнери, като раници и чанти, нека играчите управляват техните описи на героите. Често тези контейнери показване елементи в една мрежа. Някои светове позволяват символи да носят само определено количество от теглото. В много игри, играчите могат да се съхраняват част от инвентара им във виртуални банки.

<Р> Всеки от тези промени като играчите достигнат по-високи нива. По принцип, както играчи напредък, те да получат достъп до по-добри способности, по-високо качество и по-бързи методи съоръжение за транспортиране. Но играта не спира, когато играчите да достигнат нивото на ОСП. Постигането на най-високо ниво, често дава знац