<Ли> Изчислява дали знакът е в гама от тълпата играчът иска да атакува
<Ли> Уведомява клиента си, когато сте били нападнати
<Ли> Изчислява вероятността от това, дали вашите атаки са успешни
<Ли> Доклади колко щети или оздравяване, което правите, за да можете и останалата част от вашата партия
<Ли> Уведомява клиентите на другите играчи, когато се повреди или да лекува своите герои
<Ли> Възлага на вашия компютър, за да изведете смърт анимация тълпа, когато сте го убие <Бразилски> <ли> Определя какво плячката капки, когато те убие тълпа
<р> Терминът " сървър " наистина е погрешно название - повечето MMORPGs изискват много сървъри. Най-очевидният, световната сървъра, е мястото, където се провежда срещата. Понякога, един свят на сървъра е наистина няколко сървъра, и всеки от тях съдържа конкретна зона или континент. Много игри разделят населението играч на множество световни сървъри, известен също като светове или сфери. На физическо ниво, различните сфери са почти идентични, и всеки има своя собствена група от играчи, които не могат често да общуват с играчи на други сървъри. Въпреки това, общности за всяка север могат да се развият отделни личности. Един свят може да бъде посветен на играч-срещу-играч борба, докато друг може да се използва предимно от играчи, които се интересуват от набези
MMORPGs изискват други сървъри, както и:.
<Ли> A вход сървър позволява на играчите да влезете в играта и да имат достъп до света на играта. Някои игри маршрут играчи от различни сфери, чрез един вход сървър.
<Ли> чат релета сървърни всички текстови играчи използват, за да комуникират един с друг. A VoIP или глас сървър прави същото за гласов трафик.
<Ли> A Web сървър позволява на играчите да имат достъп до информацията по сметките им. Някои игри показване статистика герои и съоръжения на дадена уеб страница - в тези случаи, бази данни на играта трябва да имат достъп до Web сървъра
<Ли> Някои игри имат своя собствена игра логика сървър, който изпълнява всички необходими. изчисления, свързани с играта и физика.
<р> Играта е по същество взаимодействие между клиента и сървъра. Ние ще разгледаме какво точно се случва след това
клиент-сървър Взаимодействие
<р> Ето един основен поглед към това, което се случва, когато група от символи, атакува чудовище в типичен MMORPG:.
Кликнете, за да преминете. <ол> <ли> Групата подходи