Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как MMORPGs Work

ите могат да се присъединят към дългосрочни групи, наречени гилдии. Guilds, известни също като кланове kinships или екипажи, обикновено са групи от хора, които работят към една обща цел в игра. A гилдията може да подчертая набези - прогресия през трудни подземия с големи групи от играчи - или може да се съсредоточи върху подпомагането на играчите по-ниско ниво придобиват предавка и опит. Играчите могат да твърдят, че един вид гилдията е по-добър от друг, но всичко зависи от това, което даден играч търси в мача. Играч, който иска да прекара много време набези не може да бъде щастлив в по-малък гилдията, че е най-вече посветени на играе в малки групи. Някой, който иска да прекара много време в играч-срещу-играч (PVP) ситуации или бойни полета може да има по-забавно в една гилдия, която включва много PVP ентусиасти.
<Р> Независимо от размера или структурата на гилдията или група, социализиране тенденция да бъде по-голяма част от играе MMORPG. В някои отношения, играта е като един много голям, много подробно чат стая. Като играчи пълни куестове и борбата си път през подземия, те често извършване на множество разговори. Повечето игри имат много чат канали, които позволяват на играчите да говорят само за тяхното гилдията, тяхната група или всички в дадена зона. Някои игри имат специални канали за търговия или за играчи, които търсят групи или гилдии. Voice чат може да се осъществи чрез ин-гейм глас клиент или чрез програма на трета страна, като например TeamSpeak и Ventrilo
<р> За някои играчи, социализиране е най-важната част на играта -. Някои източници я цитират като причината, поради която геймърите прекарват почти два пъти по-много време играе MMORPGs като други игри [източник: Caron]. Но за всички останали, набези, борещи се и все по-добри, е крайната цел на играта. На следващо място, ние ще разгледаме основите на MMORPG игра.
Който играе MMORPGs?

Най-големият източник на информация за който играе MMORPGs - и защо - е изследването на Nick Yee. Според Yee, средната възраст на играчите е MMORPG 26. Двадесет и пет процента от играчите са тийнейджъри, а 50% имат работни места на пълно работно време [Източник: Иии, демографските данни]. Въпреки че статистиката се различават за всяка игра, около 85 процента от играчите са мъже [източник: Yee, пол]. Въпреки това, данните Yee идва от доброволни изследвания на играчите си -., Тъй като това е самостоятелно избрана група, числата може да не са толкова точни, тъй като те ще бъдат от една наистина сл