Въведение в Halo 2 Sound
<ги> Няколко думи от Pete Parsons за ...
Звукът на Halo 2 <р> Робърт Valdes
<ги> 11.15.04
<ги> Може би на всички звуци, свързани с феномена Halo, най-често чувал е " Ча-Чинг " звучи на касовия апарат. В играта " " Halo 2; се предлага пълен ушно опит с добавянето на 5.1 Dolby Digital съраунд звук. Капитанът на всички неща, които правят шум на Bungie е Marty О 'Донъл, но за съжаление, Марти е излязъл в деня на посещението ми, така че вместо да имаме малко информация за звука от студио за управление на Pete Parsons.
Pete: Ние правим всичко нашата аудио вътрешно; Marty О 'Донъл е композитор, така и аудио директор. Той пише цялата музика за Halo и той също създава всички звукови ефекти. В момента има над 20 000 линии на диалог в "Halo 2." Имаме две от нашите собствени звукови кабини. Това са двете Dolby кабини смесителни. Това е най-скъпата част на студиото, което имаме. Тези момчета не са просто правят смешните звуци или красивите звуци или страшни звуци, те са също така работи с нашите инженери да каже: "Как можем да звучи по-добре? Това е огромно, огромно усилие.
<Р> За да ви дам един пример, "Halo 1" може би спечелила много награди за звук. Мисля, че беше доста добра атака на звука отпред, дали е музика или звукови ефекти, но ние наистина искахме да разбера как можем да вземем силата на X-кутията и напляска, че звуковата карта и така направихме. <Бразилски> " Как да създадем изцяло 3D позиционен звук, за разлика от стерео звук, които имахме в Halo 1 " - "? Как да се създаде изцяло 3D позиционен звук, за разлика от стерео звук, които имахме в Halo 1" Pete Parsons
Снимката е предоставена Bungie
<р> Така че те седнем с инженерите и да кажа, Така че сега по примера на това би било в Halo 1 Чувах огъня пистолет и след това да го чуя да повлияе зад мен. В Halo 2 можете да чуете огъня пистолет, можете да чуете куршум съдийски сигнал от главата си и можете да чуете, че се повлияе и след рикошет зад вас. Това може да звучи просто, но това наистина променя начина, по който играят.
<Р> Спомням си нощта, ние го включи, той всъщност е в мултиплейър лабораторията с мултиплейър да го тествате. Вие играе играта по различен начин. Това е всичко за създаване на информация за ситуацията или, от маркетинг и PR гледна точка, като ви потапя повече в срещата. Но част от това, което се създава голяма осведоменост за ситуацията.