Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как PlayStation 3 Works

з сърцевината на PowerPC. Ядрото след което извършва оценка на работата, която трябва да се свърши, поглежда какво SPE, в момента, преработващи и решава как най-добре Дол натовареността за постигане на максимална ефективност.

SPE, използвани в процесора Cell са всяка SIMD (Single Инструкция, Multiple Data), 128-битови векторни процесори. Vector процесори са предназначени за бързо обработване на няколко парчета от данни наведнъж. Те са били често използвани през 1980 г. в големи, мощни суперкомпютри, научни и е било създадено като по-бърза алтернатива за по-общ скаларни процесора. Скаларни процесори могат да работят един елемент от данни само в даден момент. Въпреки това ограничение, напредък в скаларна дизайн и производителност са направили използването на векторни процесори много редки тези дни в повечето компютри. Въпреки това, поради способността на векторния процесор да се справи с няколко елемента от данни наведнъж, IBM възкресени този дизайн за клетката. Има осем ПСП в чипа, но само седем от тях се справят обработка. Осмото SPE се вграждат като съкращения в случай един от останалите седем провали.

SPE, всяка идват заредени с 256 KB SRAM. Тази памет високоскоростен помага всеки SPE Crunch номера бързо. Паметта SPE се вижда и до главния обработка на елемент. Това позволява на PowerPC Техноцентърът да използва ресурсите на всяка SPE по най-ефективния възможен начин. Всичко това е в размер на безпрецедентна сила за парче на потребителска електроника
PS3 GPU:. RSX "Reality синтезатор"
<р> Защото графики са толкова важни за компютри (и най-вече компютри, предназначени да играят на видео игри), има са микропроцесори, посветени само на създаване и показване на компютърната графика. Този процесор се нарича Processing Unit на Graphic (GPU). Един от най-очакваните аспекти на PlayStation 3 е новият GPU, която е създадена за него - на RSX " Reality синтезатор "
<р> Sony проектирал RSX с производител графична карта Nvidia-.. The RSX е базирана на GeForce графични технологии на Nvidia. Това е 550-MHz, 300 милиона транзистора графичен чип. За да се сложи това в перспектива, според това Nvidia прессъобщение, броят на транзистори на RSX е " повече от общия брой на транзистори в двете звена на централната обработка и графични процесори на трите водещи системи сегашното поколение, . комбиниран "
<р> За разлика от GPU в Xbox 360, на RSX е изграден върху традиционната независима връх /пиксел шейдър архитектура.

Page [1] [2] [3] [4] [5]