Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Sony PS Vita Волята Work

та детайл от хардуерните спецификации на PS Vita е. Тя все още е неизвестно как точно бърз процесора и GPU ще тече - докато по-високи скорости часовник позволяват по-добра производителност, те също така консумира повече енергия. Освен това, размерът на RAM в преносими е неясно. Съдейки по RAM на съвременните смартфони, на PS Vita-вероятно ще подслони минимум 512MB оперативна памет

PS Vita всъщност се след смартфони в редица начини.; отнеме пет-инчов екран и аналогови пръчки, и PS Vita опакова някои много запознат хардуер. Sony е включен и съща шест осев сензор за движение система в PS Vita, че много смартфони имат: Състои се от триосен акселерометър и триосен жироскоп. Тези устройства осигуряват възможности за контрол на движението и позволяват на устройството да открие своята преобръщане, смола, и отклонение от курса. Друг датчик, един електронен компас триосен, калибри ориентация на PS Vita към земята на базата на магнитно поле на Земята.

В допълнение към основната WiFi 802.11b /г /п подкрепа, Sony включен 3G, Bluetooth и GPS минута на PS Vita. През юни 2011 г., Sony обяви, че AT &усилвател; T ще бъде изключителен клетъчна превозвач за PS Vita. Съобщението бе посрещнат с по-малко от ентусиазиран отговор от игрите на Общността. Sony ще предложи само WiFi-версия на PS Vita за потребителите, които не се интересуват от договор с AT &3G усилвател. T
как PS Vita Хардуер въздействия Игрите

Всички технически промени между PSP и PS Vita означава игри на Vita ще се различава значително от опита PSP. Подкрепен от четири-ядрени процесора, на PS Vita извежда много по-подробни графики, отколкото някога сме виждали преди на ръка. Това е само една промяна очевидно повърхностно ниво - на хардуера позволява на разработчиците да тъпча повече полигони в единна рамка, която може да доведе до по-вълнуващи игри, но в крайна сметка на PS Vita 3-D екшън игра ще изглежда доста малко като PSP 3 -D екшън игра. Допълнителни методи за контрол, работили в дизайна на PS Vita са по-значителна стъпка напред.
<Р> втория джойстик на PS Vita лидер, сензорен екран и заден тъчпад позволи на разработчиците на игри да създават нови възможности за интерактивност. Например, шутър от първо лице игри на домашни конзоли разчитат на два джойстика за едновременен контрол на движението и се оглеждаше. С единната джойстик на PSP е, че оформлението контрол няма да работи, но на PS Vita може да се справи. Проверките по време на допир представляват една по-радикална п

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]