Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> технологични митове >>

10 Митове за видео Games

труд за конзолата версии.
<Р> Родители, естествено, не им пука за разграничението, макар игри с една зряла рейтинг не са предназначени да се играе от деца. Rockstar едва ли беше първата предприемача да оставите неизползван код за игра на диск, но Hot Coffee служил като ясно предупреждение:. Дори ако това не е активна част от играта, някой ще го намерите
7: видео игри са за Kids
<р> Ето едно отвратително: Децата обичат видео игри. Вярно е! Милиони деца по целия свят обичат Mario и Sonic и Pikachu и игрите, които ги зареди. Но има и много, много повече геймъри, които са израснали играе " Mario Bros. " и " Sonic на таралеж " - Или по-стари игри на Atari - които сега са възрастни и все още обичат видео игри. В много отношения, видео гейм индустрията е израснал заедно с тях, като предлага по-сложни и игри с насилие, като " Покана от Duty " които са сходни с R-висок рейтинг екшъни.
<р> През 2011 г. 53 процента от геймърите, попада в 18-49 възрастов диапазон. И в рамките на този диапазон, средната геймър беше изненадващо зрял - 37, в действителност. " " Casual; игри, като Flash Web браузър игри и Nintendo е " Wii Sports " и " Wii Fit, " да отбележи по-възрастните хора в света на игрите. Gamers 50 и повече години в момента представляват 29% от пазара [източник: ESA].
<Р> Само 18% от геймърите са под 18-годишна възраст, според Entertainment Software асоциация. Има изобилие от игри все още там за децата, но средният геймър е определено порасна
6:. Видеоигри доведе до социална изолация
<р> видео игра култура има репутацията на един изперкал закрит хоби - - геймърите седят в стаите си или мазета на майките си, вторачени в деня TV след ден, никога не излиза навън, за да общуват с връстниците си. Дори ако това изображение може да бъде с точност за някои играчи, анти-социалната стигма на видео игри фенове никога не е било по-малко вярно. Интернет връзката е била част от PC игрите, тъй като 1990-те години с онлайн мултиплейър игри като " Quake, " и след старта на Xbox Live в края на 2002, Internet игри се превърна в огромен функция на конзоли, както и.
<р> Благодарение на високоскоростен интернет свързаност, геймърите могат да играят един с друг от целия свят. Някои игри са дори предназначени за милиони едновременни играчи. Blizzard е " Светът на " има повече от 10 милиона абонати плащат месечна такса за влизане в сървъри и да играе в еди

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]