<р> Все повече и повече игри са проектирани с кооперативна игра или конкурс мултиплейър в ума. времето, прекарано играят игри често означава времето, прекарано социализиране. Докато конкурентен гейминг също разкрива много беседа боклук в онлайн общности, онлайн игра дава възможност на геймърите да прекарват времето си с далечни приятели или да направите нови
5:. Видеоигри доведе до насилие
<р> Дилън Клеболд . и Ерик Харис, двамата тийнейджъри, които са извършили клането през 1999 Columbine High School в Литълтън, Колорадо, бяха пламенни " " Гибел; играчи. Немски 17-годишният Тим Кречмер уби 15 души десетилетие по-късно с ходове задига от играта ". &Quot Counter Strike; Когато младежи участват в агресивно поведение, бруталните видео игри те мача, преди те извършили престъпленията си обикновено се посочва като причини за техните наклонности. Logic просто следва: Бурна видео игри правят децата насилие
Тази идея остава общоприетото мнение, въпреки че някои изследвания на деца и агресивни видео игри са се превърнали до доказване на противното.. Едно проучване на 2005 души на възраст от 14 до 68, които бяха помолени да играят 56 часа на масово мулти-плеър ролева игра (MMRPG) " Asheron призива 2 " за един месец не намери забележима промяна в агресивно поведение сред играчите след мача. Изследователите Нито пък се появяват увеличаване на агресията сред геймърите, в сравнение с контролната група, които не играят. [Източник: PhysOrg]
<р> Други изследвания се е стигнало до различни заключения, макар че някои психолози смятат, че много проучвания свързващ реалния свят насилие видео игри са предубедени [източник: Киркегор]. Както се оказва, нищо не прави повече за посегателство върху идеята, че видеоигрите увеличат насилието в реалния живот, отколкото криминална статистика. Докато видео игри продължават да продават - продажбите са нараснали от $ 5.5 милиарда до $ 9.50 милиарда 1999-2007 - насилие сред младите хора всъщност намаля. През 1999 г., 1763 души на възраст под 18 бяха арестувани за убийства в САЩ; през 2007 г., тази възрастова група възлиза на 1,063 убийства там [Източник: Safe Младежките, ФБР].
4: Girls не играят на видео игри
Когато конзолата за домашно видео игра стана първият широко достъпни в началото на 1980 г., игри обикновено са безполов - или