<Р> Добавянето на плъзгаща над пистата позволява на играчите да се движат по една или две оси, като им дава по-голяма мобилност. Второ поколение модели също ще използват по-силни бънджи кабели и добави още едно измерение на движение
В модели от трето поколение, режийните релсови движи по две оси, които дават възможност на играчите да се насладят на три измерения на движение:.
<ол> <ли> Системата за окачване позволява на играча да скочи вертикално (едно измерение)
<Ли> One оста на пистата позволява движение от страна до страна (втора измерение)
<Ли> Втората ос позволява движение по дължината на игрище (третото измерение)
В версии на второ и трето поколение на Nintendo увеселителен парк, сценичен работник ще контролират движението по протежение на над пистата. Той ще изпревари движението изисква да се движите в хода и дръпнете играч заедно. В крайна сметка, целта е да се премахне сценичен работник и въвеждане на моторизирана лебедка, за да контролира движенията на играчите. Моторът ще бъде прекратена и да се отпуснете каскадьори проводници на набор от макарите. Stunt жици ще замени кабелите бънджи, защото те не са ограничени от еластичните сили.
<Р> А просто моторизирана лебедка не може да открие и интерпретира движенията на играча, все пак. Ето защо дизайнерите искат да се включи допир лебедка, за да контролира движенията на играча. A допир лебедка ще бъде контролирана от софтуер и да се премести на играча автоматично. Тя отговаря на данните, предоставени от инфрачервени камери, разположени на пистата и от щам сензори, монтирани на окачването кабели. Когато един играч скача, сензорите и камери засичат информация относно своята сила и посока и да го хранят с компютърната програма. Тази програма прави изчисления за части от секундата и задейства двигателя на лебедката, който се озовава или ролки от кабела съответно. Резултатът: Играчите получават подходящо-усилен тласък. Те може да излети от земята с невероятно ускорение, или земя, както е леко като перце. Те дори може да изпълнява двойни и тройни скокове.
Тази сложна пробив ще бъде необходимо, защото бъдещите версии на препятствия на парка ще работят в продължение на стотици ярда и използват пяна катастрофа уплътнение, както да създават пречки и да защитават играчи от наранявания на въздействието. Бъдещият Nintendo увеселителния парк ще има и механични платформи, които се движат нагоре и надолу. Хидравлични задвижв