Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> приключение >> дестинации >> тематични паркове >>

Как Nintendo увеселителен парк Works

ащи механизми, които могат да се вдигне и да държат на тежки предмети, без спирачки, ще се движат на платформи. Системи за обратна връзка налягане, като тези, използвани в вратите на асансьора, ще предотвратят играчи от получаване смачкани, ако получите в капан между платформите.

В следващия раздел, ще научите повече за физически-разширената реалност и други видове реалност системи
Haptics 101 <р> Терминът ". " допир; (от <ги> Haptesthai
, гръцката дума смисъла " да се докоснат ") описва всичко, свързано с или въз основа на осезанието. Науката за човешките хаптики се стреми да разбере как хората взаимодействат с обекти и манипулират чрез осезанието. За да получите по-дълбоко разбиране на човешките хаптики, учените провеждат разследвания във връзка с кожни биомеханика, неврофизиология, психофизика и управление на двигателя. След това те се прилагат разбирането, придобит от тези изследвания към машините хаптики, допълващ клон на науката, която се опитва да обясни как машини изследват, представляват и да си взаимодействат с обекти в тяхната външна среда.
<Р> Една вълнуваща прилагане на хаптиката е подобряването на човек-машина взаимодействия в виртуална реалност. С помощта на електронен входно /изходни устройства (джойстици, ръкавици данни или други устройства), потребителите могат да получат обратна връзка от компютърни приложения под формата на тактилни усещания. Видеоигрите, които вибрират ръчен контролер в отговор на геймплея са били наоколо за известно време, но в бъдеще може да се държат още по-големи приложения. Представете си един робот изследва скали на Луната, докато неговите човешки колега седи в контролната зала на Земята. Не би ли било чудесно, ако човекът можеше да почувства това, което роботът се чувства и ако роботът може да се отговори на входа идващи от човека? Haptic технологии, включени в интерфейса човек-машина, може да направи това в реалност.
Reality Проверете

Nintendo увеселителния парк е пример за физически-разширената реалност. Физически-разширената реалност, не е същото като разширената реалност (което обикновено означава компютър-разширената реалност), но тя не попадат между действителната реалност и виртуалната реалност.
<Р> Нека вземем един кратък преглед на всеки да разбере по-добре физично- разширената реалност:

<Ли> разширената реалност (AR) При система с подсилена реалност, компютри не са използвани, за да пресъздаде реалния свят. Вместо това, те добав

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]