Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Как Backgammon Works

шата 6-точкова
<Ли> Три пула на вашия 8-точкова
<> Li Пет пула на вашия 13-точкова
<Ли> Две пула на вашия 24-точкова

<р> Забележете, че двете пуловете на вашия 24-точкова почивка в дома борда на опонента си и че петте пуловете на вашия 6 точки почивка в дома си на борда. Тъй като целта е да получите всички си парчета до вашия дом борда, така че можете да ги премахнете напълно от дъската, двете пуловете на вашия 24-точкова имат най-дългото пътуване, за да направи; петимата от вашата 6-точка имат най-краткия.
<р> Опонентът ви задава си парчета, противоположна на твое в огледален образ. С други думи, си 6-точкови пулове ще се седи на вашия 18-точка, а нейните 24-точкови пулове ще се седи на вашия 1-точка. Тя също ще бъде изпращането й парчета в обратната посока. Ако в дома ви борда се намира на дясната си страна, ще се движат пуловете си обратно на часовниковата стрелка; тя ще се насочи по часовниковата стрелка. Независимо от начина, и да отидеш, намерението е един и същ: Преместване на пуловете от по-високите точки на по-ниските точки, докато маневрира умело всички от тях от дъската и с лекота победи претендента си. В придружаващия илюстрация показва табла със пуловете в изходно положение, както и посоката на игра
<р> Сега е време да започнете игра
Как да играя табла:.. Как шашки Премести <Бразилски>

След като настроите дъската, вие сте готови да започнете игра. За да видите кой отива на първо място, всеки играч се търкаля единична матрица. Лицето, с по-големия брой излиза на първо място, като се използва номерът на неговия умират, а броят на противника си. Ако и двамата души се търкалят един и същ номер, те се опитват отново, докато някой десетки висши
<р> Някои бързи бележки за търкаляне, преди да продължи:. Ако играете с хора, които са сериозни за тяхното табла, вие трябва да използвате шейкър всеки път, когато се търкаля. Вие поставяте двата зара в шейкъра, тя даде добър шейк и след това отпуснете заровете в дясната страна на табла. Тази конвенция важи, дори ако сте левичар. Трябва отново да преобръщане, ако някой умре не успее да се приземи в дясната страна на дъската. Вие също трябва да ре-рол, ако някой умре спре на пул, навежда под ъгъл или засяда в шейкъра.

След като получите успешна хвърляне на заровете, вие сте готови да започнете доминираща , Номерата на заровете показват колко много точки, или семки, можете да се движат пуловете си. Пуловете винаги се отправят от по-висока номерирани то

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]