Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Как Backgammon Works

чки до по-ниски-номерирани точки в съответствие със следните правила:

<Ли> Може да се движи само един пул за открит въпрос. Отворена точка може да няма пулове, само си пулове или една противниковия пул. Вие не може да се движи до точка, която е заета от две или повече противоположни парчета. Можете да стека като много от вашите собствени пулове върху точка, както желаете.
<Ли> Числата зара показват отделни ходове. Ако хвърлите 4 и 2, можете да преместите един пул четири помещения и втори пул две пространства. Или, можете да преместите един пул шест полета напред - толкова дълго, колкото междинните точки (две или четири места далеч) са отворени
<Ли> Ако хвърлите едно двойно -. Броя на двата зара е същото - - можете да се насладите на четири движения. Например, ако хвърлите едно двойно 3, имате четири движения триточкови най-изискания вкус. Можете да преместите всяка комбинация от пула, за да завършите това изискване.
<Ли> Трябва да играете и двете числа на вашето преобръщане, ако сте законно състояние да го направят. Ако можете да играете само един номер, трябва да го направите. Ако можете да се движите или номер но не и двете, трябва да играете по-високата от двете. Ако хвърлите едно двойно, вие трябва да играе колкото се може повече номера, колкото можете. И, накрая, ако не можете да играете или номер, губите своя страна, и опонентът ви получава да се търкаля отново.

<Р> Въз основа на тази динамика, може би си мислите табла липсва вълнение. Невярно. На следващата страница, ние ще започнем да говорим за всички специални начини на игра, нека да го придържаме към опонента си
Как да играя табла:. Осъществяване на Hit
<р> Както можете да се движи в табла, изглеждат в продължение на петна - точки, заети от само един от пуловете на противника. Ако вашият ред ви позволява да кацне на петно, можете да отбележи попадение, а парче противника си, трябва да се премести в бара. Преди тя да може да направи нищо друго, тя трябва да се включат отново в проверката в дома й борда. За да направите това, тя трябва да може да се премести в открит въпрос, съответстващ на един от номерата на валцувани заровете. Например, ако си 1-, 2- и 3-точки бяха отворени, тя ще трябва да се направи един свитък, който би позволил си да се премести в една от тези точки. Ако тя се претърколи по 4 и 6, тя няма да бъде в състояние да се включат отново. Ако тя хвърли 6 и 2, от друга страна, тя може да се премести на проверката от бара и въведете отново

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]