Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> игри с карти >>

Как да играя Klaberjass: Съвети и Guidelines

How да играя Klaberjass
Разгледайте статията Как да играя Klaberjass Как да играя Klaberjass
<р> Опитайте произнасяйки тази игра на карти " Klobber-Yosh " - Или просто го наричат ​​Klob. Първоначално унгарски игра на карти, Klaberjass превръща в любимо за комарджиите в САЩ като един-на-един тест на талант. Ето как се играе:
<р> Брой на играчите: Две
<р> Обект:. За да спечели точки, като декларира последователности и със спечелването на високо точкуване карти в трикове (вж " последователности " раздел по-долу) <Бразилски>

Картите: дек 32-карта, AKQJ-10-9-8-7 за всеки костюм. Рангът на козове е различна от тази в другите костюми. Card ранг в коз: J (високо), 9, A, 10, K, Q, 8, 7. Card ранг в другите костюми: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

За да играете: Сделка шест карти на всеки играч, три в даден момент, и да се обърнат върху upcard да предложи коз. Сега наддаването на коз започва
<р> Nondealer говори първо, казвайки ". Pass, " " Да вземем " или " " Schmeiss; (произнася " " shmyss;).
<р> Вземи средства nondealer приема костюмът разравя като коз. След Nondealer става " ", производител или играчът, отговорен за извършване на по-висока оценка. Като производител има някои сериозни последствия обяснени в " " точкуване; раздел.
<р> Schmeiss е предложение да се хвърлят в ръката. Ако търговец приема, картите са хвърлени в нови и ръцете се раздават. Ако търговец откаже, той се превръща в машина с upcard костюм приема като коз.
<Р> Ако nondealer пасове, дилър тогава трябва да преминат, приемете, или schmeiss.
<Р> Ако двамата преотстъпвайте на първия кръг , nondealer имена нов коз от трите оставащи костюми или проходи отново. Ако последното, търговец предприятието имена нов коз или минава. Ако и двамата преминават два пъти, ръката е хвърлен в, без redeal; заместниците се занимават с Klaberjass.

След като костюм е уреден в продължение на козовете, на всеки играч се справиха след това още три карти, с което общият брой на карти в ръцете си до девет карти.

Ако оригиналния upcard беше приета като коз, или играч с 7 от коз, наречен Дикс, сега могат да ги обменят за upcard.
© 2006 публикации International, Ltd Вашият противник (вляво) преминава, но трябва да се заемете , планира да [/б] обменят [/б], гарантиращи 45 точки, а най-вероятно са в състояние да спечели последния трик също. Ако трите карти Чертает

Page [1] [2] [3] [4]