© 2006 публикации International, Ltd Вашият противник (вляво) преминава, но трябва да се заемете, планира да [/б] обмена на [/б], гарантираща 45 точки, а най-вероятно са в състояние да спечели последния трик също. Ако трите карти Чертаете съдържат никакви други козове или аса, вие ще направите много добре
Последователност:. Преди разиграва триковете, които определи играчите, ако някой, има най-голям последователност. Само играчът с последователността най-високопоставеният може да отбележи за последователности. Само за последователности, всяка костюм следва реда AKQJ-10-9-8-7. Три или повече карти в един ред, всички от една и съща боя, образуват поредица
<р> последователност от три карти е на стойност 20 точки.; последователност от четири карти или вече е на стойност 50 точки. Естествено, последователност на 50-точка е по-високо от последователност от 20 точки. Между последователности с еднаква стойност, този с по-високата най-горната карта е по-висока. Ако последователностите вратовръзка в ранг, последователност в коз една не бие в коз. Ако нито последователност е коз, последователност nondealer бие дилърския
<р> Nonmaker започва диалога, твърдейки ". 20 " или " 50 " или ". " не последователност; Maker сега отговаря, или обявяване " не последователност, " или обявяване на по-висока последователност или, ако последователностите имат еднаква стойност, с молба, "? Колко високо "
<р> Играчът чиято последователност е висока може да обяви и всяка друга последователност в ръката им, независимо от стойността си, или ранг. За да отбележи вашите последователности, трябва да ги покажа след първия трик. Другият играч с ниските резултати пореден номер последователности.
След диалога последователности е над, играта започва. Без значение кой е производителят, nondealer винаги прави първата стъпка. След това, победителят от един трик води до следващия.
<Р> A трик се печели от по-висока коз в него или, ако това не е коз, с по-висока карта. Трябва да последват примера им, ако можете. Ако не могат да последват примера им, трябва коз, ако е възможно; в противен случай, може да се изхвърли. Ако коз е водена, вие трябва да играе по-висок коз, ако може.
© 2006. Klaberjass точкуване
<р> Bella:.. Ако задържите KQ на коз, декларира 20 точки за Bella, когато играеш втората от на двете карти в един трик