<Р> Много от софтуер пакети също съдържат много настройки за контрол на движението, включително вградени в движение ефекти като скуош и опънати контрол и предварително настроени траектории на движение, че можете да поставите предмети върху, а не да се налага да ги създадете ръчно. Мнозина също така да включва нещо, наречено обратни кинематика, което дава възможност за много сложни движения, като ходене, които са трудно или невъзможно да се прави с типичната йерархична движение (наречена напред кинематика). Ако оставите майка обекта (да речем на бедрото) просто плъзнете своите деца (бедрото, прасеца и крака), заедно, когато тя се движи, движението ще бъдат неестествени. Обратни кинематиката основно включва обръщане на йерархията и извеждането на детето отговаря, така че, когато искате герой да започне ходене, се движите пеша му в длъжност и останалата част на крака следва по подходящ начин. Някои софтуер ви позволява да превключвате кой тип, напред или обратни кинематика, йерархична структура ще използва в даден момент.
В много приложения, можете да добавите виртуални светлинни източници от различни видове (да подражават прожектори, лампи или на слънцето, например), а софтуерът ще добави засенчване и сянка подходящо за местоположението на светлината.
<р> Повечето приложения също ви позволяват да се определят аудио записи на вашия график и скраб чрез тях (слушате бита напред и назад), за да работят по график и се синхронизира с вашия анимация звук или музика.
<р> Софтуерът работи, започват да се сложност, брой инструменти и вградени функции, както и разходи, но най- употребявани анимация софтуерни приложения всички обхващат основите и с