3-D анимация
Има много прилики между 2-D и 3-D анимационни техники и софтуер. В повечето случаи, и двата вида може да създавате графики, които използват подобни инструменти. Както обикновено ще се интерполира рамките между ключовите кадри. И двамата са склонни да имат график, който можете да добавяте неща, за да и скраб чрез да види работата си в действие.
<Р> Но има и някои съществени различия. В 2-D анимация софтуер, с който се работи плоски форми, които следват равнината на екрана ви. Можете да парцел само неща по две оси (оста х и у-ос), и вашия фотоапарат е настроен на една гледна точка (гледайки право в екрана). Можете да подражават 3-D-подобни движения с помощта на перспективни трикове, като мащабиране герой надолу постепенно да го накара да се появи да се отдалечат от публиката. Но ако искате да видите вашите обекти и символи от различни ъгли, което трябва да се направи или да създадете различни изгледи на героите от всички ъгли, които трябва
В 3-D, вие печелите една трета ос -. На Z-ос. Това ви позволява да създавате и да работите с 3-D обекти и символи и да ги придвижват в три измерения (макар и виртуални такива). Инструментите за форма ще създаде 3-D обекти като кубчета и сфери, а не плоски такива като квадрати и кръгове. Ако искате да видите характер от различни ъгли, да не привлече множество версии. Можете да създадете напълно реализиран 3-D модел на характера, и след като тя е на екрана, можете да се върти и го завъртете около колкото искате. Можете също да зададете перспектива на камерата навсякъде и погледнете вашите сцени от всяка гледна точка.
<Р> Спестяване на заключителен вашия филм в програма 2-D е сравнително прост процес, защото сте изложени всеки кадър мон- е на етап 2-D. В 3-D анимация софтуер, програмата трябва да направят всички модели 3-D на екрана в 2-D изображения за всеки кадър от гледна точка за това удар на фотоапарата. Вие обикновено трябва да настроите камерата и светлинен източник на информация, преди да прави.
<Р> Ако искате да получите наистина фантазия (и висок бюджет), можете да използвате за улавяне на движение, както и филмови актьори, включени в сензори със специални камери. Записаните данни за движение се внася в софтуера анимация, която да се създаде модел 3-D с реалистични движения. С 2-D, най-близката сравнима Техниката е вносител на видео, поставяйки я върху слой и проследяване над него, за да заснемете кадъра за движение по кадър (техн