Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Animation Software Works

е сложни движения и да си взаимодействат един с друг. Има много звънци и свирки в най-анимация софтуер, който можете да използвате, за да добавите към или подобряване на вашия крайния продукт.
Какво друго Animation Software може да направи
<р> С много анимация софтуер, може да се изгради и ръчно (или по-скоро, дигитално) манипулират обекти, променете настройките на безбройните им и дори програмни действия, използвайки вградения в програмните езици и интерфейси (като Adobe Flash на ActionScript) се отрази. Но не е нужно да използвате функциите на програмиране, така че по компютърни науки умения не са необходими.
<Р> Освен основните чертожни инструменти и форма, модерен софтуер за анимация съдържа много други начини за манипулиране на обектите и движения, които сте създали. От една страна, можете да редактирате създадени автоматично посредници в-по-добре да движението контрол и трансформации с помощта на нещо, наречено криви. Обикновено те са на разположение по нещо, наречено крива, графика или анимация редактор. Редакторът ще покаже видими криви, които представляват различни атрибути на обектите по различни оси (например, в 3-D анимация софтуер, може да се наложи три отделни криви за въртене и три за преводи, по един за X, Y и Z оси ). Можете да вземете и да се премести тези криви да обърне развоя като мащаб, ротация и позиция да имат фин контрол върху промените в обекти и тяхното движение. Някои софтуер ви позволява да изберете и прилагат настроени криви, които се променят анимацията по някакъв предвидим начин, като добавяне бавно или бавно от движение, постоянно променяща се среда (с линейни криви) или внезапни спирания и стартирания (със стъпка криви).

инструменти за моделиране в много анимация софтуер ви позволяват да се създадат механизми с по-малки части, които са групирани заедно, и да определя отношенията между тези части в йерархия. Обикновено взаимоотношенията са, че на родител, дете и /или сестра. Когато част движи майки, частите на детето, както и всяко от децата си, да ги последват. Можете да настроите ставите или осовите точки, за да се даде възможност за въртене и определи неща като колко далеч ще се движи във всички посоки. Можете дори да зададете точка на въртене извън обект, за да го върти около нещо (вероятно удобен за космически сцени). Поставянето на шарнири също контролира от коя точка на обект ще мащаб.
<Р> Това ви позволява да се изгради доста сложни обекти (като превозни средства) и символа (робот или жи

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>