Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Animation Software Works

ески Стъпки в Animation Software
<р> През 1962 г. MIT Ph.D. студент Иван Съдърланд, натрупан временен достъп до стар TX-2 компютъра. The TX-2 беше гигантска мултитаскинг мейнфрейм е създаден през 1950, който се използва за военни приложения, контрол на въздушното движение, работната заплата и обработка на преброяването, както и различни други задачи. Серия машини TX бяха едни от първите компютри да имат монитори. Sutherland го използва, за да се създаде програма, наречена Sketchpad, което даде възможност на потребителя да създаде линейни рисунки и да ги преместите на екрана на компютъра с лека писалка и таблет. Това беше в сила, първата интерактивна анимация софтуер. Въпреки замислена за инженерни приложения, отбеляза той в дисертацията си, че ". Тя може да бъде вълнуващо да се опитайте да осъществите карикатури " Той дори нарисува лицето с анимиран намига с очите, като част от демонстрацията [източник: Сито].
<Р> Но би било известно време, преди някой да е създаване на анимации с лесни за ползване на софтуерни приложения. Повечето компютърни графики за следващите няколко десетилетия са създадени от хора с умения за програмиране и достъп до скъпо правителство, корпоративна или университетски компютърни системи. Един ранен скелета анимация на спътник в орбита около планета е създаден от Едуард Д. Zajac за Bell Labs около 1,963 помощта на FORTRAN език за програмиране. Първият 3-D постановеното филма, на кратко нарича " A Computer Animated Hand, " е създаден през 1972 г. от Ed Catmull и Фред Парк в Университета на Юта. В него са включени движещ скелета ръката и лицето, както и същите тези модели, включени в гладка кожа. Не е изненадващо, Catmull ще продължи да сътрудничи намерена Pixar.
<Р> Еднократно ученик на Иван Съдърланд име Джим Blinn Направих някои от най-ранните телевизионни CG работата, докато работи за Jet Propulsion Laboratory на НАСА (JPL). Първо, той направи реалистична компютърна анимация на мисиите Вояджър, че излъчен по новинарски програми, които започват през 1979 г., а след това той и екипът му в правосъдие и мир на подизпълнители да се направи графични визуализации за 1980 PBS серия " Carl Сейгън. Cosmos " (Blinn по-късно ще се развие " Blinn засенчване " и аксесоар към текстура картографиране нарича " бум картографиране ".)

Не беше много преди някои от топ компютърна графика талант започва да работи във филмовата индустрия за тоалети като филмови специални е