Много по 2-D и 3-D анимация софтуерни пакети са на разположение, включително FlipBook Digicel е, Anime Studio SmithMicro е, Harmony Toon Boom и Animator, Cinema 4D MAXON и Blender, последната от които е напълно безплатна свободомислещи прилагане източник, който може да се използва за 3-D моделиране, анимация, изобразяване и повече. Можете да изберете този, който най-добре отговаря на вашите нужди и се захващаме за работа.
Animation Basics
<р> Дали сте с помощта на софтуер, или постигане на обществена активност за свободна ръка, има някои основни понятия, които се прилагат. Познаване на основния физика, особено на Нютоновата законите за движение, ще ви помогне да си герои се движат и да общуват в правдоподобен начин. Важно е да се знае как ще се държат обекти, когато те удрят една в друга, или когато сили, като тежестта и триенето акт върху тях. Атрибутите на самите предмети (мислят, размер и маса) ще засегнат и как те трябва да се движат и да общуват в анимационния свят.
<Р> One често цитираният принцип анимация е, че много действия в природата следват дъга, включително животните и човешките движения. Изучаването на колко части от тялото или други групирани обекти и ставите да се движат, за да се стигне от едно място на друго, се нарича кинематика, и това е термин, вие ще чуете често във връзка с анимация и анимация софтуер. До известна степен, аниматори научат тези правила, така че те творчески да ги разбие. Вместо да се стремим към напълно реалистични действия, те често преувеличават движение, поне малко, за да пазят нещата оживени.
Аниматори използват редица други методи, за да направи интересни анимации с плавно движение. Например, вместо да има неща се движат с постоянна скорост или пускане и спиране рязко (което е рядко начина, по който нещата се движат в реалния свят), аниматор ще включи бавно в и бавно навън, което означава той или тя ще ги накара да започнете бавно и ускоряване на по-висока скорост, или намаляване на скоростта и забавяне, преди да дойде до пълно спиране. Последващи чрез припокриване и също може да се използва за създаване на по-реалистичен и интересно движение. Гъвкави предмети или предмети, закрепени към други обекти, няма да се движат едновременно. Една част може да започне движението, а другият е изтеглен заедно, пристигащ в крайната си позиция (или следват чрез) малко по-късно от първата част. Например, горната част на краката на