Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Animation Software Works

4 кадъра в секунда (FPS) за театрална филм, 25 кадъра в секунда за PAL видео и 30 кадъра в секунда за NTSC видео (US стандартен формат). Нещо по-ниска, като 12 или 15 кадъра в секунда, може да се използва за намаляване на броя на кадрите, или софтуерът ще трябва да попълните. Можете да отидете още по-ниско, но по-ниско и да отидеш, толкова по-нервен анимацията ще изглежда. Може дори да искате да направите нещо, наречено " анимиране на двойки, " къде държите с 24 кадъра в секунда за създаване но само анимирате всяка друга конструкция. Останалата част от кадрите ще бъде само копия от предишния кадър.
<Р> Най-лесният начин да започнете анимиране е да се създаде прост обект, използвайки формата вашия софтуер или изготвят инструменти (или внасят една новосъздадени или запазени другаде), сложи предмета някъде в работната ви площ и вмъкнете ключов кадър в линията на времето (по метода на вкарване ключови кадри ще варира от софтуер, но обикновено можете да го направите с помощта на падащото меню или бързо клавишна комбинация). След това плъзнете и същ обект на друга позиция и вмъкнете нов ключов кадър някъде по-надолу по линията на времето. Може би трябва да кажа на софтуера за създаване на ду движение или нещо подобно, или тя може да прави това автоматично. A tweenis обект можете да сложите в две различни рамки и софтуерът автоматично ще създаде рамки между да получите вашия обект от точка А до точка Б.
<р> Когато търкат през линията на времето или да играете вашата анимация, можете ще видите вашия обект ход от първия ключов кадър за следващата. И така, вие имате първата си анимация, макар и за кратко и просто една. Вместо да се движи обектът на нова позиция, вие също може да се променят параметрите на обекта от един ключов кадър на поколение, например, мащаба на обекта да не работи или с различен цвят направи. В тези случаи, вместо да видим обект ход на, ще видите, че нито се свие или бавно променят цвета си. И някои програми ще ви позволи да поставите две различни форми или предмети в две ключови кадри, както и на самия софтуер ще разбера всичко по средата рамки да преобрази една в друга. Можете да добавите още ключови кадри и манипулирате обект допълнително да направи предложението, или морфин, да продължи, докато имате вече анимация.
<Р> Това са само някои много основни стъпки, за да направят нещо ход или промяна на екрана. Можете да използвате всички налични инструменти в софтуера, за да се изгради по-сложни обекти и да ги проверет