о можете да се добавят толкова ключови кадри, както искате. Ако искате да се предаде изготвя всеки кадър, всички кадри могат да бъдат ключови кадри.
<Р> Scrolling през времевата линия (обикновено чрез щракване и плъзгане с мишката или друго входно устройство) се нарича почистване. В повечето софтуерни пакети, можете да търкат през времевата линия, за да видите анимацията в движение, или можете да кликнете върху отделните кадри във времевата линия, за да видите какво има в тази рамка. Това е много удобен за изпитване, както и да отидете.
<Р> Можете да изгради своя анимация в празно място в прозореца на софтуер за анимация понякога, но не винаги, по-нататък на сцената. Всичко е поставил там ще се появи в анимацията. Там също може да е празно пространство около сцената, където можете да поставите елементи, които няма да се появят на екрана, докато не ги преместите в основната зона.
<Р> Концепцията на слоя също пренесени от старата школа анимация. Можете да създавате виртуални слоеве, съдържащи различни елементи, които могат да бъдат преместени за предишни и различни слоеве на преден план. Това го прави лесно да се поставят предмети или знаци пред или зад други неща, ви помага да запазите вашите обекти и символи се разделят един от друг, и, като в старите дни, Ви позволява да зададете фон да се кандидатира за няколко кадъра, докато можете да правите промени само на преден план слоеве.
Създаване на Basic Animation с Software
<р> Истинските първите стъпки трябва да включват много планиране и проектиране. Ще имате нужда от една история, герои и настройки. Може дори да искате да сториборд от цялото си карикатура. Но дали искате да щателно планират цялата работа или крило го като отидеш заедно, след като сте готови да започнете, има някои основни стъпки, за да сте на обществена активност.
<Р> Най-вероятно ще се наложи да сверите честотата на кадрите (броя на кадрите, които ще играят в секунда) и размерите на анимацията (често, но не винаги, в пиксели). Може също да искате да зададете дължината на анимацията (по време или в рамки). Настройките зависят до голяма степен от това, което сте носител на обществена активност за (TV, театрална версия, уеб видео или рекламен банер, например) и как искате да изглежда крайният продукт.
<Р> Скорост на кадрите ще определи колко рамки трябва да се създаде за всяка секунда от време за игра и ще повлияе на начина, изглаждане изглежда окончателната анимация. Някои стандартни честоти на кадрите са 2