Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> зад сцената >>

Въведение в Inside 300

л, което аз знам, мигновено ни напомня древна Гърция за много хора, с суровата зима и френски и всичко това," шеги Снайдер, като отбелязва, че неговата 61-дневен стреля завърши по график през януари 2006 г.
<р> С няколко малки изключения, целия филм е заснет на закрито, на син екран. Оператор Лари Фонг измислил ефикасен метод съчетаващ режийни и ключ за осветление, което прави за по-бързо, по-ефективно стрелба - тя оставя перспективата да се промени, като завъртите просто обръщане на осветлението: всички светлини са предварително монтирани, така че е въпрос на несериозност преминат и след това някои ощипвам. Защото всички фоновете са били добавени по-късно, нито камерата, нито актьорите трябваше да се движат. Този дезориентирани актьори ", защото те не знаят къде се намират половината от времето, но тъй като тя е толкова физически, те в крайна сметка забравих за синия екран", отбелязва Снайдер.
<Р> Chris Watts, визуален ефект Supervisor над един отдел от 17, а още 500 художници, работещи в графични обекти по целия свят, пред които са изправени пред предизвикателството да създаде триизмерна версия на световната Милър и добавяне на елементи, които не са били в романа си, че ще остане верен на него. "Те казват, че изкуството никога не е завършен, той е разширен, и определено има огромен елемент на това в този филм. Правил съм много филми с много снимки и много филми с трудни изстрели, но никога не е направил филм с два пъти повече кадри, които са трудно ", заявява Watts, чиито кредити включват Gattaca, Waterworld, The Day After Утре, Хари Потър и затворникът от Азкабан, Corpse Bride, Мъглата и Pleasantville.
<р> Watts, един от първите, наети по филма и последният да напусне, когато пост-продукция е завършен през януари 2007 г., се справиха с логистиката на 1300 изстрела ефекти и ограниченията на стрелба епично на звуковата сцена. "В баталните сцени, ако иска да има някой, ходене от далече чак до камерата, можете да всъщност не ги поставя достатъчно далеч-не е имало достатъчно етап пространство за периода от време, те ще се разхожда за покриване на необходимата дистанция ", обяснява Watts. "Така че ние бихме стреля елементи и да ги отложи във времето и напълни задния пространството с CG хора. Имахме стотици снимки на цифрови хора и още повече с реални хора, смесени в, защото не могат да си позволят цифрови хора във всеки удар. Вие се опитвате да правите нещата възможно най-ефективно, защото винаги има нещо, което се появява, че не сте очаквали и