ти. С картина на екипа може да създаде матови картини за декори; рисува навън проводници, седалки, скоби и друго оборудване за безопасност; рисувате върху " " дупки понякога е създадена от rotoscoping; докосване до неща като трева, която има косачка песни в него (виж Пример 2 по-долу)
<Ли> 2-D композиране - Compositing е процес на добавяне на всички различни слоеве на изстрел заедно за създаване на крайния изстрел. В примера, показан в предишния раздел, на смесени слоеве включваха rotoscoped парче от оригиналната изстрел, водата, картината на града, лодките във водата, на оръдия огъня от лодките, хората в града, пушене над града и нова експлозия. Художникът композиране включва всички елементи в правилния ред, така че те припокриване помежду си правилно, за да се създаде крайния изстрел.
<Р> Визуален отбор ефекти е отговорен за всички от изстрелите ефекти в един филм. В CFX, екип се състои от един производител, няколко надзорни органи (например 3-D надзорник, супервайзър 2-D и т.н.), както и редица художници. Една от първите задачи на екипа е процес на изследване и развитие. Например, в производството на " Патриотът, " справедлива стойност на R &усилвател; D време са били изразходвани за създаване на войници и след това групи от войници, които изглеждат реалистични, когато се добавят към една сцена. След това екипът използва това, което тя създава по време на усилвател R &; D процес, за да манипулират изстрелите той е отговорен за. Това не е бърз процес - един филм отнема около една година, за да се създаде
<р> С помощта на надзорниците и артисти на екипа, както и режисьорът на филма, работа на производителя е да погледнете всички. изстрелите, разбират какво режисьорът иска да промени във всеки един и след това се изчисли размера на времето, че всички задачи ще отнеме. От тези оценки огромен производствен график е построен в инструмент като Microsoft Project и екипът изпълнява срещу този график.
Технологията
<р> Digital визуални ефекти на ниво Hollywood изискват невероятен технологичната инфраструктура, която включва както хардуер и софтуер. Машинното помещение при CFX показва колко богат инвестицията на хардуер е. Отборът се нуждае от огромни количества хардуер поради четири причини:
<Ли> Сканираното филма и различните слоеве, че отборът създава изискват огромни количества дисково пространство. А един кадър от филм, след като сканира и съхранява на диск, консумира от порядъка на 10 мегабайта