Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> начин на живот >> занаяти >> сезонни занаяти >>

After

иния.
<р> Скачане на въже Relay <Бразилски>

Тази щафета използва въжета за скачане, за да получите детски сърдечната честота нагоре. Научете правилата за тази основна състезателна дейност.
<Р> хищник и плячка
<р> Разберете как животните действат в животинския свят и учат децата как да се отразява хищник и плячка поведението му.
<р> На следващата страница, да научат как някои " " категоричен; промени могат да променят един от жаби игра на дама, докато преподаваше децата как хората класифицират техния свят.
Търсите по-забавни дейности за деца? Проверка на тези страници за вдъхновение:
<Ли> гръб с училищни дейности
<Ли> след училище игри
<> Li
<Ли> Обратно към School Crafts Fall занаяти и Дейности
видео Категория дама
<р> Категория дама е предизвикателна дейност след училище, което ще научи детето си да мислят (и хоп) бързо.
<р> Хората категоризират почти всичко, което виждаме с цел да се придаде смисъл на света около нас. Ние се отделят полезните неща за ядене, като зеленчуци и риба, от боклуци храни като бонбони барове и чипс. А има толкова много животни в света, ние ги категоризира в техните видове (т.е., влечуги, бозайници), за да комуникират един с друг за тези животни по-лесно.
<Р> Помогнете на детето си да проучи тази вариация на класически дама игра и него или нея насърчи да проучи начините хората категоризират нашата Световния Какво ви е нужно:.
<Ли> Hard повърхност
<Ли> Chalk
<Ли> Rocks или друг маркери

  • Small подскачащи топката

    <р> Mark разстояние съд в стила на дама съда. Във всеки квадрат, напишете името на една категория - например, коли, плодове и птици
    <р> Играчи поставят свои маркери в първия квадрат.. Всеки играч на свой ред разходки или хмел през площади, подскачащи топката и именуване нещо от първа категория за всяка стъпка във всеки квадрат. Ball, крака, и дума трябва да пристигнат в същото време. Нито дума може да се използва два пъти в една серия от съда.
    <Р> Играчи, които завършват в съда поставят своите маркери в следващия площада и трябва да назовем нещата от тази категория. Първият играч, който завърши всички категории печели и избира категориите за следващия мач
    <р> Една вариация азбука:. Всеки път, когато играчът стъпки в квадрат, той или тя трябва да назовем нещо от категорията, в която квадрат, всички елементи име започва със същата буква. Играч сблъскват с категориите на автомобили, плодове и птици