<Р> Така advergaming може да работи, ако пазара своите продукти, за да играят видео игри-тийнейджъри, но какво да кажем за продукти, които дон " "т насочите, че демографските? Е, това е, когато изненадващо (за някои) проучване на пазара се предлага в. Според New York, базирани на Nielsen //NetRatings, това не е просто един куп тийнейджъри, които се играят на видео игри в наши дни. Нейната изследвания показват, че 30,5% от онлайн игри аудитория е между 35 и 49-годишна възраст, в сравнение с 16,6% между 25 и 34 г. и 14,3% между 12 и 17, в зависимост от февруари 2004 измервания.
И , повече жени, които участват, отколкото предполагате - много от тях специалисти. Numbers, също от Nielsen //NetRatings, показват, че 41 процента от играчите на сайтове за онлайн игри, като GameSpot, Candystand и Pogo са жени.
<Р> Рестън, Вирджиния, базирани ScoreNetworks, една фирма, която измерва използване онлайн игра, потвърждава подобни констатации и добави, че онлайн играчи игра падат в съответствие с общата популация. Средно 8,9% от играчите в Топ 10 на игрални сървъри не е афроамериканец, 4,2% са азиатски и 79,3% са бели. Също така от значение за търговци, they''ve установено, че около 35 процента от играчите на тези сайтове да печелят $ 50 000 за $ 100 000 годишно, а 16,2% печелят повече от $ 100,000. Да бъдеш в състояние да се насочите тези с по-високи нива на излишни средства (т.е., пари, останали от разполагаемия доход, който често се използват за " лакомства "). Позволява търговци да продават по-високи доларови позиции, като например автомобили и електроника
Предимства на Advergaming
<р> Така че, защо се advergaming стане такъв про