Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> пари >> бизнес >> маркетинг >>

Как Advergaming Works

и приятели, те да го изпратите на своите приятели, и техните приятели да го изпратите на приятелите си, и така нататък. Съвсем скоро смешно Уеб сайтът е затрупани с трафика
<р> Това е целта с много рекламни игри:.. Се създаде игра, хората наистина харесват и вирусен маркетинг ще направим останалото
ефективността на Advergaming
<р> Ако you''re продажбата на продукта и са се разчита на традиционните рекламни средства да направят продажбите, може би сте забелязали, че някои неща, които се използват, за да работят само aren''t производство на води и /или приходите те използват, за да. Вземете, например, рекламни банери на уеб сайтове. Докато те може да са били в сила в началото, много уеб потребители просто ги игнорират сега. Ефективността на изскачащи прозорци, също предприема хит с появата на блокиране на изскачащите прозорци и хора, които са бързи, с бутона "Затвори прозореца". Дори и с традиционната телевизионна реклама, зрителят обикновено многозадачност по време на рекламната пауза - като четеше списание или удар с лека закуска. Собственици DVR могат да започнат гледам шоу на 15 минути, след това започва, така че те да прескочите рекламите.

В зависимост от вида на advergame (онлайн срещу CD-базирани), колко ефективна кампанията е да бъде трудно да се име на песен но не винаги. Продажбата на повече от 1000 Jeep Wrangler Rubicons е бил предоставен на Jeep от 2001 онлайн advergame "EVO". "Advergame му," Америка "Армията армия" (продава се в търговската) се казва, че най-ефективният инструмент за набиране те някога са използвани.
<р> Подобно на рекламни банери, проследяване колко често една игра се играе е просто случай на събиране на цифрите. Но понякога, че doesn''t предоставим на рекламодателите достатъчно информация. Какво е станало много привлекателен за някои видове рекламни игри (предимно потребителски игри) е, че сега рекламодатели може действително да проследяват ефективността в цялата кампания на играта и ощипвам аспекти през време на работа, за да получат най-добрият отговор.

инструменти за проследяване (достъпно само от определени фирми) позволи на маркетолозите да записват поведението на потребителите в рамките на играта. Например, Pepsi разработен интерактивен микросайт с онлайн конкурс и е установено, че 78 процента от посетителите на сайта се присъедини към конкурса, и всеки посетител върна средно четири пъти. До като достъп до незабавни резултати, Pepsi може да ощипвам на кампанията през целия му план.