<Р> General Motors също имаха интерактивна кампания, която се справи с потребителите към изработи по поръчка кола и след това се състезава. Те биха могли също така да въведете колата си в кола шоу и покани приятели да участват, чрез гласуване в любимите си дизайни на автомобили (или създаване на собствен автомобил).
<Р> GM карането дизайнерски предпочитания, като например модели, цветове и гуми и също открил важността на интегрирането на вирусни компоненти в сайта. Те открили, че 80 процента от потребителите се доставят на обекта, като отговорят на електронна поща пощенски картички от приятелите им предизвикателни да вкара по-високи. A зашеметяващите 90 процента от всички вирусни предизвикателства игра бяха приети; 98 процента от потребителите, които са проектирани коли ги е въвела в " хижа или гайката " кола шоу; и 28,8% са били на 40 или повече години. GM е в състояние да следи предпочитанията за всяка демографска.
Какво е неефективно?
Вероятно има много примери за това, което doesn''t работа в advergaming. Основната цел винаги трябва да бъде да се повиши осведомеността и в крайна сметка продаде един продукт, и запазване на тази цел в сайта при разработването на играта е от ключово значение. Един пример за advergame, че според някои може да не е ефективен при продажбата на продукта е J20 advergame че насърчава махмурлук питие. Смисълът на играта, обаче, беше баня с цел точност след консумация на нарастващи количества бира. Докато играчите обичаше играта, рекламираният продукт didn''t наистина играе в опит за развитие.
И разпределение
<р> Докато рекламните игри могат да бъдат изключително успешни, те понякога идват на висока цена. Големи разработчиците на игри могат да събират колкото е $ 500 000 за една игра. Много по-малки фирми, обаче, могат да начисляват в квартала от $ 10,000 до $ 100,000, в зависимост от нивото на персонализация и дали играта се базира на съществуваща игра.
Игри, разработени в долния край на цената радиочестотния спектър може да бъде традиционните игри, които просто са персонализирани с продукт на клиент или съобщение. Така например, една игра като Frogger може да има пилета, преминаващи по магистралата, а не жаби за насърчаване пиле марка. Или игри, подобни на тетрис може да са оц