Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> пари >> лични финанси >> данъци >>

Може ли IRS данък виртуална парите?

Can виртуалната парите IRS данък?
Разгледайте статията Can виртуалната парите IRS данък? Може виртуалната парите IRS данък?
<Р> Virtual валута може да бъде наистина печеливша. Като към 31 декември 2012 г., е имало 9,6 милиона активни потребители на " Светът на Warcraft, " масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG), в която играчите могат да печелят виртуални " " злато; които могат да бъдат разменени за виртуални стоки като брони и магически отвари. Използването на обмяната на валута на трета страна, някои " Светът на " Потребителите купуват и продават виртуални стоки и злато с реални щатски долари. В " Second Life, " друга популярна MMORPG, играчите платени помежду си $ 150 милиона долара струва на Линден, играта е виртуална валута, през третото тримесечие на 2010 г. сам [източник: GAO]. Въпросът е, ако хората правят реален доход от виртуална валута, трябва Службата за вътрешни приходи (IRS) да бъде в състояние да го обложи?
<Р> Всичко започна през 2001 г., когато икономистът Едуард Castronova публикува анализ на процъфтяващата виртуалното икономика на онлайн светове игра, която той изчислени да има брутен вътрешен продукт от около $ 135 милиона. Тя съсредоточи общественото внимание в началото на 2006 г., когато писател и геймър Julian Dibbell позира очарователно въпрос - са моите виртуални активи облагаема? - И сложи парите си, когато устата му си: Dibbell продадена колекция от собствените си виртуални активи от MMORPG " " Ultima Online; на иБей и докладвани на доходите на IRS [източник: Dibbell].
<р> Dibbell доминираха приходи в размер на $ 11 000, спечелени от продажбата на активи, които в действителност не съществуват във всеки конкретен начин. Но по-интригуваща част дойде следващия: След подаването в IRS, той се опита да разбере от различни служители IRS, ако той е трябвало да претендира си замъци и злато и други онлайн активи, които той не е превърнат в реални долари - предметите, от които никога не са оставяли виртуалния свят на ". Ultima Online " Някои от представителите на IRS намерена въпроса забавен; други го дадоха сериозна мисъл и не биха могли да предложат Dibbell определен отговор
<р> история Dibbell и други доклади за хора, които правят своя дневен търг ". Светът на " и " " EverQuest; знаци и активи за истински пари се разпространяват като горски пожар чрез онлайн новинарски сайтове и блогосферата. И сега, някога смешно

Page [1] [2] [3] [4]