<р> Дръжте четене, за да откриете как Heilig трансформира 2-D филми в по-увлекателна форма на забавление -. И как неговите изобретения помогнаха задвижват виртуална риалити технологии напред.
The First 3-D филм машина
<р> За подобряване на старомодни 2-D филми, Heilig избран за създаването му Sensorama машина, която той патентова през 1962 г. Sensorama беше за размер и форма на аркадна игра, машина и включва едно седалище и обВиВащ видео екран.
Sensorama е проектиран да възпроизвежда предварително записани сцени, като хеликоптер или мотоциклет езда, по начини, които са както реалистичен, колкото е възможно. The Sensorama имаше екран 3-D и възпроизвежда много от сетивни преживявания, които човек би се сблъскат в реалния свят:. Звуци, забележителности, вибрации, миризми и дори фен-генерирано бриз
Sensorama събра достатъчно интерес, който Heilig патентована " на; Experience театър " която имаше за цел да пресъздаде Sensorama тип кино преживяване за цял театър, пълна с хора. За да се придаде по-мощен визуален опит, Heilig изобретил дисплей главата монтирани (HMD), които всеки член на публиката ще нося. На HMDS показаха визуални компоненти на един филм, докато се движат в столове и други устройства, ще добавят звуци, миризми и други поглъщащи елементи към забавлението. Идеята на театъра никога не хванал, но VR е на път да, в един много голям начин, благодарение на компютрите.
<Р> Дигитализация стартира VR в нова технологична ера. През 1960, Дъглас Енгелбарт, който е най-известен с изобретението си на компютърна мишка, създадена първата графичния потребителски интерфейс за комуникация с компютри. Този визуален интерфейс дава на хората по-лесен начин да си взаимодействат с компютър и, като резултат, също е довела до дигитално задвижване виртуални среди, предназначени за удоволствие, така и за бизнеса.
<Р> Може да са вече с опит мощния ефект на цифров 3-D филм в двойка с реалистичен съраунд звук. Въпреки това, много виртуална реалност машини не се използват за забавление. Например, военните от цял свят използват виртуална реалност обучители за оборудване, което е твърде скъпо или твърде опасно да се използва за обучение мисии. Пилотите се научат да летят самолети в виртуална реалност, и войници могат да се учат д