Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> наука >> военен >> войници >>

Как Game Theory Works

(сътрудничество между играчите) или изповядаш (дефектиране). Ние можем да видим колко различни комбинации от стратегии ще създадат различни резултати. Резултатите са представени от броя двойки, с първото число, представляващо Player 1, а второто число, представляващо резултат от Player 2.
<р> Сега, оцени вашите възможности чрез преглед на резултатите, представени в всяка колона. С поглед към първата колона, ние виждаме, че 2 е по-голям от 1, а във втората колона, 4 е по-голямо от 3. Така че, най-добрия си стратегия, без значение какъв е вашият партньор прави, е да дезертира (изповядаш). Тъй като резултатите от изповедта ти са по-добри от резултатите от не изповядваха, това се нарича строго господстващо действие.
<Р> Защо да не е игра теоретик проучване пасианс? Дръжте четене, за да разберете
Теория на игрите и семейство Симпсън

В един епизод на ". The Simpsons, " анимирани братя и сестри Барт и Лиса Симпсън реши да разреши спор по старомодния начин - свирене ". рок-ножица-хартия " Тъй като той определя стратегията си, Bart си мисли, " Good ол "рок - нищо хубаво, че "! Знаейки брат си много добре, Lisa успешно очаква движение с хартия [източник: Shor]
Games
<р> Джон фон Нойман и Оскар Моргенщерн въведена теорията на игрите в света през 1943 г. с " Теория на игрите. и икономическото поведение ".; Те се надяваха да се намери математически отговори на икономически проблеми.
<Р> Според икономическата теория, производителите могат да направят по-голяма печалба чрез взаимодействие на състояния като търсенето и предлагането. Но тези теории не оценяват стратегиите на други производители, и как в очакване на тези стратегии се отразява хода на всеки производител. Теория на игрите се опитал да обясни всички тези стратегически взаимодействия. Това не отнема много време за военни стратези, за да видите стойността на тези данни

Когато обсъждаме теорията на игрите, ние приемаме, няколко неща:.

  • A Играта се счита всеки сценарий в кои двама играчи са в състояние да се конкурират стратегически един срещу друг, и избрания от един играч стратегията ще се отрази на действията на другия играч. Игри на чиста случайност не се броят, защото няма свобода на избор, и по този начин няма стратегия участва. И един играч игри, като пасианс, не се разглеждат от теорията на игрите, за да бъде игри, тъй като те не се нуждаят от стратегическо взаимодействие между двама играчи.
    <Ли> Играчит