<Р> Процесор: 64-битов R4300i " Reality Engine "
<Ли> Processor часовник скорост : 93.75 MHz
<Ли> Bus скорост: 562.5 MB в секунда
<р> Co-Processor: " Reality Co-Processor, " 62.5 MHz обичай чип, който съчетава графика и аудио системи
Графика:. &Quot; Reality Immersion процесор "
<Ли> Processor тактова честота: 62.5 MHz
<Ли> MIPS (Million Инструкции за секунда): 500
<Ли> Резолюция: 640x480, 320x240 или 256x224 преплетени
<Ли> Polygon рендиране: 150000 полигони в секунда <Бразилски> <ли> Геометрия на двигателя: анти-Aliasing, корекция на перспективата, Gouraud засенчване, Trilinear MIP картографиране, околна среда картографиране
<р> Audio: " Reality Signal Processor "
<Ли> Channels : 64
<Ли> честота на дискретизация: 44.1 KHz
<Ли> Memory: използва системната памет
<р> Memory: 4 MB Rambus D-RAM (разширява до 8 MB)
Операционна система: Собствен
<р> Game среда: Cartridge
<р> Подобно на PlayStation, процесорът в N64 е процесор RISC. RISC означава намалена набор инструкции компютър, и означава, че инструкциите и изчисления, извършени от процесора са по-прости и по-малко. Също така, RISC чипове са суперскаларна - те могат да изпълняват множество инструкции по същото време. Тази комбинация от възможности, изпълнение на множество инструкции едновременно и завършени всяка инструкция по-бързо, тъй като тя е по-лесно, позволява на процесора да се представят по-добре, отколкото много чипове с много по-бърза скорост на часовника.
<Р> За по-ниски производствени разходи, графики и аудио процесори са комбинирани в едно заявление специфични интегрални схеми, или ASIC. Просто казано, ASIC, който служи като ко-процесор на N64 е персонализиран чип създаден, за да управлявате компоненти, които в противен случай биха се обработват от множество чипове.
<Р> Някои особености на N64 включват корекция на перспективата и Trilinear MIP картографиране. Корекция Perspective прави карта на текстурата преоразмерите със същата скорост като обект, който се трансформира в.
<Р> Trilinear MIP картографиране е готина процес. В тази форма на текстура, три размера на всяка текстура карта са направени, голям, среден и малък версия. По същество, той замества появата на обект с по-детайлно изображение, докато се движите по-бл