Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как N64 Works

Work първо за общо въведение в видеоигри.]
<Р> Процесор: 64-битов R4300i " Reality Engine "

<Ли> Processor часовник скорост : 93.75 MHz
<Ли> Bus скорост: 562.5 MB в секунда

<р> Co-Processor: " Reality Co-Processor, " 62.5 MHz обичай чип, който съчетава графика и аудио системи

Графика:. &Quot; Reality Immersion процесор "

<Ли> Processor тактова честота: 62.5 MHz
<Ли> MIPS (Million Инструкции за секунда): 500
<Ли> Резолюция: 640x480, 320x240 или 256x224 преплетени

  • Colors: 21-битова версия (2097152) максимална
    <Ли> Polygon рендиране: 150000 полигони в секунда <Бразилски> <ли> Геометрия на двигателя: анти-Aliasing, корекция на перспективата, Gouraud засенчване, Trilinear MIP картографиране, околна среда картографиране

    <р> Audio: " Reality Signal Processor "

    <Ли> Channels : 64
    <Ли> честота на дискретизация: 44.1 KHz
    <Ли> Memory: използва системната памет

    <р> Memory: 4 MB Rambus D-RAM (разширява до 8 MB)

    Операционна система: Собствен
    <р> Game среда: Cartridge
    <р> Подобно на PlayStation, процесорът в N64 е процесор RISC. RISC означава намалена набор инструкции компютър, и означава, че инструкциите и изчисления, извършени от процесора са по-прости и по-малко. Също така, RISC чипове са суперскаларна - те могат да изпълняват множество инструкции по същото време. Тази комбинация от възможности, изпълнение на множество инструкции едновременно и завършени всяка инструкция по-бързо, тъй като тя е по-лесно, позволява на процесора да се представят по-добре, отколкото много чипове с много по-бърза скорост на часовника.
    <Р> За по-ниски производствени разходи, графики и аудио процесори са комбинирани в едно заявление специфични интегрални схеми, или ASIC. Просто казано, ASIC, който служи като ко-процесор на N64 е персонализиран чип създаден, за да управлявате компоненти, които в противен случай биха се обработват от множество чипове.
    <Р> Някои особености на N64 включват корекция на перспективата и Trilinear MIP картографиране. Корекция Perspective прави карта на текстурата преоразмерите със същата скорост като обект, който се трансформира в.
    <Р> Trilinear MIP картографиране е готина процес. В тази форма на текстура, три размера на всяка текстура карта са направени, голям, среден и малък версия. По същество, той замества появата на обект с по-детайлно изображение, докато се движите по-бл

    Page [1] [2] [3] [4] [5]