Въведение в Halo 2 и изкуството на Storytelling
<р>
" Вероятно нещо, което хората не осъзнават, е това, което ние не направихме направя [при създаването на " " Halo 2] се върне и си отиват, "OK, какви са новите технически екстри имаме и колко пушки имаме нужда? Това всъщност е точно това, което ние не правим ".;
Pete Parsons, треньорът студио на Bungie Studios, творческата сила зад огромни успехи видео игра " Halo, " Иска да разбере, че много ясно. Parsons и останалата част от екипа на Bungie са посветени преди всичко, за да създаде една наистина завладяваща история и вселената, в която тази история разгръща
огромния успех на оригиналната ". &Quot Halo; може да се дължи на това посвещение. Въпреки че много критици и фенове ту зашеметяващ графики на играта, впечатляващ AI, или първокласен физика, най-не осъзнават, че това са инструменти Bungie използва, за да служи на историята. С разпадането далеч успеха на " Halo, " екипът Bungie имаше огромно предизвикателство пред тях: създаване на продължение, което ще отговаря на очакванията на невероятни фенове по целия свят. По същество те са имали в началото един от най-добрите игри, правени някога.
<Р> отговор на Bungie на това предизвикателство е да останем верни на това, което направи оригиналната игра толкова голяма. Parsons обяснява, " Той не влиза в "Хей Обзалагам бихме могли да имаме по-добра физика" или "Хей, Обзалагам се, бихме могли да направим ИИ още по-добре." Вие не може да направи, освен ако в крайна сметка AI ли, че историята, която искате да кажете. Защото историята, която искате да кажете, ще определи какво искате ИИ да направите ".
HowStuffWorks имаше възможност да седнем с Pete Parsons и да обсъдят един от най-важните аспекти на " Halo 2 ": . историята
изходния материал
<р> HSW: Беше " " Halo; история е напълно реализиран и сегментиран на различни игри, или не сте приели историята, доколкото е " Halo 1 " и когато дойде време за продължение, изграждане на историята от земята
<р> Pete Parsons: The " " Halo; вселена има една обща история, която е добре обмислен и е добре обмислен преди " Halo 2. " Имаме около 600 година струва на " " Halo; фантастика, и ние знаем това, което се случва вътре в тази вселена във всеки даден момент. The [" Halo 2 "] история самия същ