Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Halo 2 и изкуството на Storytelling

t; " Halo Вселена, за да бъдат разнородни. Вие със сигурност може би извадя някои несъответствия, но като общо правило, което наистина се опита да го задържи колектор. Тъй като смятаме, че в крайна сметка ние правим това за себе си. И след това, ние го правим за нашите фенове, и ние искаме те да наистина вярвам в това място, което е вселената на Halo. Мисля, че причината Halo е заловен толкова много въображение е така, защото ни е грижа много за това, което се случва в тази вселена и как правдоподобен, че вселената е. Ние имаме тази високо ниво мит, че ние разбираме много добре
The Appeal
<р> HSW:. Така че тук е този първи човек стрелял игра, където можете да играете тази бронирана киборг в бъдеще, борбата с извънземни, които се опитват да унищожат човечеството , Това е класически научнофантастични теми - класически тип видео игра. Ако архивирате и го погледнете, че не е толкова специален, или копка. Какво мислиш, че прави " " Halo; толкова специален? Какво те накара да го открояват над всички тези други игри
<р> Pete Parsons:? В края на деня, аз наистина не знам. Но аз имам силна предчувствие, което е Мисля, че ние сме били в състояние да създаде герой, който е почти универсално хладно и които искате да бъдете. Master Chief е нещо на този празен съд, че мога да запълни, че мога да се превърне.
<Р> Мисля, че тогава ние сме били в състояние да го постави до и срещу герои, които имат повече мотивация от просто още бъг лов. Ние сме били в състояние да ви даде герои като Sgt. Johnson или Кортана; неща, които са интересни и имат свои собствени теми от историята си ... Героите са като вас и мен, но стотици години в бъдещето. И тогава на Конвента, който отново е със сигурност бъгове да се ловуват, но интелигентни грешки, които имат своя собствена култура и тяхната собствена философия и собствената си мотивация.
<Р> Тогава ние сме в състояние да го поставите всичко вътре в една вселена че е вероятен. Ние бяхме в състояние да предостави на този етап, че е наистина завладяваща. Въпреки че, когато ти казват, ". Да това е за киборг в бъдеще и той убива чужденци " [смях] Това не звучи много добре. След като сме създали този етап с протагонист и антагонист ние ще бъдем в състояние да прилага една игра механик за това, че беше наистина интересно и чувствах наистина естествено.
<Р> Тогава всички добри неща, независимо дали това е много графики, или в процес на постоянно принудени да правят интересни възможности за

Page [1] [2] [3] [4] [5]